52PCGame

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 433|回复: 1

[报告] 新手报到

[复制链接]

1

主题

1

帖子

10

积分

列兵

Rank: 1

积分
10
威望
10
金圆券
19 PB
小红花
0
臭鸡蛋
0
法币
0 FB
发表于 2023-6-10 14:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
age_of_discovery = {
        start = 1400
       
        can_start = {
                always = yes
        }
       
        religious_conflicts = yes
        papacy = 1.0
       

        objectives = {
                obj_discover_america = {
                        allow = {
                                capital_scope = {
                                        OR = {
                                                continent = europe
                                                continent = asia
                                                continent = africa
                                        }
                                }
                        }
                        custom_trigger_tooltip = {
                                tooltip = obj_discover_america_tooltip
                                        OR = {
                                                north_america = { has_discovered = ROOT }
                                                south_america = { has_discovered = ROOT }
                                                new_world = { has_discovered = ROOT }
                                        }
                                }
                }
                obj_100_development = {
                        allow = {
                                capital_scope = {
                                        NOT = {
                                                continent = europe
                                                continent = asia
                                                continent = africa
                                        }
                                }
                        }
                        total_development = 100

                }
               
               
               
       
                obj_5_centers_of_trade = {
                        calc_true_if = {
                                all_owned_province = {
                                        OR = {
                                                province_has_center_of_trade_of_level = 2
                                                province_has_center_of_trade_of_level = 3
                                        }
                                        controlled_by = owner
                                        is_core = ROOT
                                }
                                amount = 5
                        }
                }
                obj_30_development_city = {
                        custom_trigger_tooltip = {
                                tooltip = obj_30_development_city_tooltip
                                any_owned_province = {
                                        is_core = ROOT
                                        controlled_by = owner
                                        development = 30
                                }
                        }
                }
                obj_renaissance = {
                         has_institution = renaissance
                         all_state_province = {
                                 renaissance = 100
                         }
                }
               
                obj_two_unions = {
                        allow = {
                                religion_group = christian
                        }
                        personal_union  = 2
                }
               
                obj_many_vassals = {
                        allow = {
                                NOT = { religion_group = christian }
                        }
                        vassal = 5
                }               
       
                obj_two_continents = {
                        num_of_continents = 2
                }
       
                obj_humiliate_rival = {
                        custom_trigger_tooltip = {
                                tooltip = obj_humiliate_rival_tooltip
                                has_country_flag = humiliated_rival
                        }
                }
        }               
       

       
       
       
        abilities = {
                ab_allow_feudal_de_jure_law = {
                        effect = {
                                custom_tooltip = feudal_de_jure_law
                                set_country_flag = feudal_de_jure_law
                        }
                        ai_will_do = {
                                factor = 10
                        }
                }
               
                ab_justified_wars = {
                        modifier = {
                                ae_impact = -0.1
                        }
                        ai_will_do = {
                                factor = 10
                        }                       
                }
               

                ab_transfer_vassal_wargoal =
                {
                        rule = {
                                can_transfer_vassal_wargoal = yes
                                can_chain_claim = yes
                        }
                        ai_will_do = {
                                factor = 10
                        }
                }
               
                ab_free_war_taxes = {
                        modifier = {
                                war_taxes_cost_modifier = -1.0
                        }
                        ai_will_do = {
                                factor = 10
                        }       
                }
               

                ab_cavalry_armies = {
                        modifier = {
                                cav_to_inf_ratio = 0.2
                        }
                        ai_will_do = {
                                factor = 10
                        }
                }
                ab_colony_boost_development = {
                        rule = {
                                can_colony_boost_development = yes
                        }
                        ai_will_do = {
                                factor = 10
                                modifier = {
                                        factor = 0
                                        NOT = { num_of_colonists = 1 }
                                }
                        }
                }
               
                ab_attack_bonus_in_capital_terrain = {
                        rule = {
                                attack_bonus_in_capital_terrain = yes
                        }
                        ai_will_do = {
                                factor = 10
                        }
                }
               
                ab_ottoman_siege_ability = {
                        allow = {
                                tag = TUR
                        }
                        modifier = {
                                siege_ability = 0.33
                        }
                        ai_will_do = {
                                factor = 100
                        }
                }
               
                ab_portugal_colonial_growth = {
               
                        allow = {
                                tag = POR
                        }
                        modifier = {
                                global_colonial_growth = 50
                        }
                        ai_will_do = {
                                factor = 100
                        }
                }
                ab_denmark_reduced_lib_desire = {
               
                        allow = {
                                tag = DAN
                        }
                        modifier = {
                                reduced_liberty_desire = 30
                        }
                        ai_will_do = {
                                factor = 100
                                modifier = {
                                        factor = 0
                                        NOT = {
                                                any_subject_country = {
                                                        liberty_desire = 20
                                                }
                                        }
                                }
                        }
                }
                ab_venice_ship_trade = {
               
                        allow = {
                                tag = VEN
                        }
                        modifier = {
                                global_ship_trade_power = 0.5
                        }
                        ai_will_do = {
                                factor = 100
                        }
                }
        }
}

age_of_reformation = {
        start = 1530
       
        can_start = {
                is_religion_enabled = protestant
        }
       
       
        religious_conflicts = yes
        papacy = 1.25
       
        objectives = {
                obj_christian_convert = {
                        OR = {
                                religion = protestant
                                religion = reformed
                                religion = anglican
                                religion = hussite
                        }
                }
               
                obj_humanism_religious = {
                        OR = {
                                full_idea_group = humanist_ideas
                                full_idea_group = religious_ideas
                        }
                }
               
                obj_convert_10_provinces = {
                        custom_trigger_tooltip = {
                                tooltip = obj_convert_10_provinces_tooltip
                                check_variable = { which = num_converted_religion value = 10 }
                        }
                }
               
                obj_colonial_empire = {
                        num_of_colonies = 5
                }
               
                obj_force_converted = {
                        custom_trigger_tooltip = {
                                tooltip = obj_force_converted_tooltip
                                has_country_flag = force_converted
                        }
                }
               
                obj_asian_trade = {
                        OR = {
                                trading_bonus = {
                                        trade_goods = spices
                                        value = yes
                                }
                                trading_bonus = {
                                        trade_goods = cloves
                                        value = yes
                                }
                                trading_bonus = {
                                        trade_goods = chinaware
                                        value = yes
                                }
                                trading_bonus = {
                                        trade_goods = silk
                                        value = yes
                                }
                       
                        }
               
               
                }
               
                obj_unify_culture = {       
                        is_subject = no
                        has_unified_culture_group = yes
                }
        }       
       
       
        abilities = {
       
                ab_allow_religion_enforced = {
                        effect = {
                                custom_tooltip = religion_enforced_edict
                                set_country_flag = religion_enforced_edict
                        }
                        ai_will_do = {
                                factor = 0
                        }
                }
       

                ab_siege_blockades = {
                        modifier = {
                                siege_blockade_progress = 1
                        }
                        ai_will_do = {
                                factor = 10
                                modifier = {
                                        factor = 0
                                        NOT = {
                                                        num_of_ports = 5
                                        }
                                }

                        }
                }

               
                ab_warscore_vs_religion = {
                        modifier = {
                                warscore_cost_vs_other_religion = -0.25
                        }
                        ai_will_do = {
                                factor = 10
                        }
                }
               
                ab_mercenary_discipline = {
                        modifier = {
                                mercenary_discipline = 0.05
                        }
                        ai_will_do = {
                                factor = 10
                        }
                }
                ab_ship_power_propagation = {
                        modifier = {
                                ship_power_propagation = 0.2
                        }
                        ai_will_do = {
                                factor = 10
                        }
                }
               
               
                ab_institution_spread_from_true_faith = {
                        modifier = {
                                institution_spread_from_true_faith = 0.5
                        }
                        ai_will_do = {
                                factor = 10
                        }
                }

                ab_prestige_per_development_from_conversion = {
                        modifier = {
                                prestige_per_development_from_conversion = 0.3
                        }
                        ai_will_do = {
                                factor = 10
                        }
                }

       
                ab_spain_tercio = {
                        allow = {
                                tag = SPA
                        }
                        modifier = {
                                shock_damage_received = -0.3
                        }
                        ai_will_do = {
                                factor = 100
                        }
                }
                ab_mughal_artillery = {
                        allow = {
                                tag = MUG
                        }
                        modifier = {
                                artillery_cost = -0.5
                        }
                        ai_will_do = {
                                factor = 100
                        }
                }
               
                ab_polish_legitimacy = {
                        allow = {
                                OR = {
                                        tag = PLC
                                        tag = POL
                                }
                        }
                        modifier = {
                                global_trade_goods_size_modifier = 0.33
                        }
                        ai_will_do = {
                                factor = 100
                        }
                }
               
                ab_persia_reinforce = {
                        allow = {
                                tag = PER
                        }
                        modifier = {
                                reinforce_cost_modifier = -0.3
                        }
                        ai_will_do = {
                                factor = 100
                        }
                }
       
        }
       
       
       

       
}




age_of_absolutism = {
        start = 1620
       
        can_start = {
                is_institution_enabled = global_trade
        }
       
        papacy = 1.5
       
        absolutism = {
                harsh_treatment = 1
                stability = 1
                decrease_autonomy_command = 1
                strengthen_government = 2
               
                increase_autonomy_command = -2
                debase_currency = -1
                execute_rebel_acceptance_command = -10
                seat_in_parliament = -3
                war_exhaustion = -1
        }
       
       
       
        objectives = {
                obj_3_trade_companies = {
                        num_of_trade_companies = 3
                }
               
                obj_universities = {
                        university = 5
                }
       
                obj_large_forcelimit = {
                        land_forcelimit = 200
                }
               
                obj_90_absolutism = {
                        absolutism = 90
                }
               
                obj_emperor_of_china = {
                        is_emperor_of_china = yes
                        imperial_mandate = 50
                }
               
                obj_cultures_accepted = {
                        num_accepted_cultures = 5
                }
               
                obj_win_religious_war = {
                        custom_trigger_tooltip = {
                                tooltip = obj_religious_league_war_on_winning_side_tooltip
                                has_country_flag = religious_league_war_on_winning_side
                        }
                       
                }
        }       
       
       
       
       
        abilities = {
       
                ab_allow_edict_of_absolutism = {
                        effect = {
                                custom_tooltip = edict_of_absolutism_tt
                                set_country_flag = edict_of_absolutism
                        }
                        ai_will_do = {
                                factor = 10
                        }
                }

                ab_rival_change = {
                        modifier = {
                                rival_change_cost = -0.5
                        }
                        ai_will_do = {
                                factor = 0
                        }
                }

                ab_rival_border_fort = {
                        modifier = {
                                rival_border_fort_maintenance = -1.0
                        }
                        ai_will_do = {
                                factor = 10
                        }
                }


                ab_autonomy = {
                        modifier = {
                                autonomy_change_time = -0.5
                        }
                        ai_will_do = {
                                factor = 10
                        }
                }


                ab_harsh_treatment = {
                        modifier = {
                                harsh_treatment_cost = -0.5
                        }
                        ai_will_do = {
                                factor = 10
                        }
                }

       
                ab_adm_efficiency = {
                        modifier = {
                                administrative_efficiency = 0.05
                        }
                        ai_will_do = {
                                factor = 10
                        }
                }

                ab_yearly_absolutism = {
                        modifier = {
                                yearly_absolutism = 1
                        }
                        ai_will_do = {
                                factor = 100
                        }
                }
       
       
                ab_france_fire_damage = {
                        allow = {
                                tag = FRA
                        }
                        modifier = {
                                fire_damage = 0.2
                        }
                        ai_will_do = {
                                factor = 100
                        }
                }
                ab_dutch_anti_corruption = {
                        allow = {
                                tag = NED
                        }
                        modifier = {
                                yearly_corruption = -0.2
                        }
                        ai_will_do = {
                                factor = 100
                        }
                }       
                ab_sweden_manpower = {
                        allow = {
                                tag = SWE
                        }
                        modifier = {
                                manpower_recovery_speed = 0.35
                        }
                        ai_will_do = {
                                factor = 100
                        }
                }

                ab_manchu_banner = {
                        allow = {
                                OR = {
                                        tag = MCH
                                        tag = QNG
                                }
                        }
                        modifier = {
                                amount_of_banners = 0.5
                        }
                        ai_will_do = {
                                factor = 100
                        }
                }
        }
}

age_of_revolutions = {
        start = 1710
       
        can_start = {
                is_institution_enabled = enlightenment
        }
       
        papacy = 2.0
        absolutism = {
                harsh_treatment = 1
                stability = 1
                decrease_autonomy_command = 1
                strengthen_government = 2
               
                increase_autonomy_command = -2
                debase_currency = -1
                execute_rebel_acceptance_command = -10
                seat_in_parliament = -3
                war_exhaustion = -1
        }
       
       
        objectives = {
                obj_parliament = {
                        has_parliament = yes
                }
               
                obj_emperor = {
                        OR = {       
                                is_emperor = yes
                                government_rank = 3
                                is_emperor_of_china = yes
                        }
                }
                obj_large_subject = {
                        any_subject_country = {
                                total_development = 250
                        }
                }
                obj_disc_army = {
                        has_global_modifier_value = {
                                which = discipline
                                value = 0.25
                                extra_shortcut = yes
                        }
                }
                obj_huge_capital = {
                        capital_scope = {
                                development = 50
                        }
                }
                obj_great_general = {
                        has_commanding_three_star = yes
                }
       
                obj_two_institutions = {
                        num_of_owned_and_controlled_institutions = 2
                }
        }

        abilities = {

                ab_allow_anti_revolutionary_zeal = {
                        modifier = {
                                liberty_desire_from_subject_development = -0.33
                        }
                        ai_will_do = {
                                factor = 15
                                modifier = {
                                        factor = 0
                                        NOT = {
                                                any_subject_country = {
                                                        liberty_desire = 30
                                                }
                                        }
                                }
                        }
                }

                ab_napoleonic_warfare = {
                        modifier = {
                                artillery_bonus_vs_fort = 3
                        }
                        ai_will_do = {
                                factor = 10
                        }
                }
               

               
                ab_force_march = {
                        rule = {
                                force_march_free = yes
                        }
                        ai_will_do = {
                                factor = 10
                        }
                }
                ab_more_ships_can_fire = {
                        modifier = {
                                global_naval_engagement_modifier = 0.20
                        }
                        ai_will_do = {
                                factor = 10
                        }
                }
                ab_no_distance_for_core = {
                        rule = {
                                ignore_coring_distance = yes
                        }
                        ai_will_do = {
                                factor = 10
                        }
                }
               
                ab_backrow_artillery = {
                        modifier = {
                                backrow_artillery_damage = 0.20
                        }
                        ai_will_do = {
                                factor = 10
                        }
                }
                ab_same_contine_lib_desire = {
                        modifier = {
                                reduced_liberty_desire_on_same_continent = 25
                        }
                        ai_will_do = {
                                factor = 15
                                modifier = {
                                        factor = 0
                                        NOT = {
                                                any_subject_country = {
                                                        liberty_desire = 30
                                                        same_continent = ROOT
                                                }
                                        }
                                }
                        }
                }
                ab_pru_military = {
                        allow = {
                                tag = PRU
                        }
                        modifier = {
                                fire_damage_received = -0.2
                        }
                        ai_will_do = {
                                factor = 100
                        }
                }
                ab_gbr_fleet = {
                        allow = {
                                tag = GBR
                        }
                        modifier = {
                                naval_maintenance_modifier = -0.33
                        }
                        ai_will_do = {
                                factor = 100
                        }
                }
                ab_russia_boost = {
                        allow = {
                                tag = RUS
                        }
                        modifier = {
                                governing_capacity_modifier = 0.33
                        }
                        ai_will_do = {
                                factor = 100
                        }
                }
                ab_austria_rep = {
                        allow = {
                                tag = HAB
                        }
                        modifier = {
                                diplomatic_reputation = 5
                        }
                        ai_will_do = {
                                factor = 100
                        }
                }
        }
}

评分

参与人数 1威望 -20 收起 理由
月下有狐独酌 -20 无意义

查看全部评分

回复

使用道具 举报

185

主题

11万

帖子

5万

积分

经略使

天策上将府上柱国冠军侯开府仪同三司假节钺加九锡神威骠骑大将军

Rank: 18Rank: 18

积分
58329
威望
58319
金圆券
121047 PB
小红花
174
臭鸡蛋
3
法币
4 FB

帝国黄马甲

发表于 2023-6-10 17:57 | 显示全部楼层

欢迎新人请勿发生以下行为,否則将受到扣分禁言以致封号的惩罚:
1.广告
:不能确定自己发布的链接是否为广告的请提前联系当区版主或者站点管理员。

2.无意义回复
纯数字,纯字母 (例: 666666666、ASDFGHJK等类似的内容),纯表情,连续回帖三连以上,或者不同帖子大量复制粘贴一样的回复不尊重发帖作者的行为均可能会被版主定义为无意义回复,请注意不同版主的执法尺度。

3.严禁调侃时政
:例:严禁注册 我国领导人名作为ID,禁用我国当代领导人头像(禁止“各类暴力膜”), 禁谈政治、时事, 各区版规都有所不同,详细请到版区阅读。ps:实际上各区都严禁谈论政治,只是某些区问题较突出,新人们要特别注意

4.人身攻击
: 严禁发表对会员进行人身攻击
谩骂挑衅等言论。   
5.法律法规
:请自觉遵守《全国人大常委会关于维护互联网安全的决定》、《互联网信息服务管理办法》、《互联网电子公告服务管理规定》及中华人民共和国其他各项有关法律法规。

以上就是最基本的原则,当然新人最好还是先看一下条 【会员严禁发表与回复的内容】
相信新人们都会好好遵守的有意见可到或者老账号找回问题请到站务办公室反馈

——————————————————————————————————————
磨礪以須 問天下頭顱幾許
及鋒而試 看老夫手段如何

——————————————————————————————————————
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|52PCGame

GMT+8, 2025-1-18 16:03 , Processed in 0.034922 second(s), 16 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表