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[转帖] 《红霞岛》更多细节:开放世界比《掠食》更大

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新兵勋章初等老兵勋章P社游戏达人	帝国黄马甲

发表于 2023-1-7 22:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
转自3DM 近日外媒GamesRadar+专访了Arkane工作室的创意总监Ricardo Bare和工作室总监Harvey Smith,获得了关于《红霞岛》的一些新细节:

《红霞岛》的开放世界将比《掠食》的Talos I大得多

主基地可以和NPC交谈,获得支线任务

故事驱动的任务和自由漫游

枪战很重要,Arkane还招募了FPS专家,id Software提供了协助

“我们希望你在夜晚的迷雾中穿过一片玉米地,听到吸血鬼在黑暗中低语。也许你会在远处发现一座农舍,却发现里面全是邪教徒和一些你可以拯救的被困幸存者。这就是《红霞岛》的氛围”

两个独特的地区:一个四处蔓延的都市地区和一个乡村地区

《红霞岛》的很多方面并不是预设好的活动,而是模拟空间的一部分

昼夜循环,从根本上改变了游戏的感觉

动态对话系统

“如果《红霞岛》的各方面达到了我们的质量标准,那么它将是一个不同的野兽。它真的很棒:它做了很多很酷的事情”


来自群组: 鲫鱼神教
[发帖际遇]: 寂寞医生 走夜路被打劫了,损失了 2 PB 金圆券. 幸运榜 / 衰神榜

倾其蕴藏的可能性将人类独有的力量和善良昭示给世界
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帝国黄马甲

发表于 2023-1-8 08:37 | 显示全部楼层
感觉还不错
[发帖际遇]: 天草ひかり 在晃悠的核试验中幸存,获得了 5 PB 金圆券抚慰金. 幸运榜 / 衰神榜
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帝国黄马甲

发表于 2023-1-8 08:38 | 显示全部楼层
不是开发世界游戏现在也烂大街了
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帝国黄马甲

发表于 2023-1-8 08:38 | 显示全部楼层
如何搞出特色才是关键
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