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[转帖] 宫崎英高解释为什么FS偏爱世界末日设定

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发表于 2022-12-17 21:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
转自3DM 从一个世界的末端到另外一个世界的,FromSoftware似乎对末世设定情有独钟。在今年TGA上公布的新作《装甲核心6》也是设定在一个被摧毁的世界中。

在接受IGN采访时,《装甲核心6》概念创作者宫崎英高和导演Masaru Yamamura(《只狼》首席设计师)讨论了为什么FS社对末日设定感兴趣。

宫崎英高解释说:“我觉得主要有两个原因。一个是纯粹是口味问题,也就是游戏导演和游戏开发者的偏好。”

为此宫崎英高还列举了FS社之前的CEO神 直利,后者曾执导了之前的《装甲核心》游戏以及《国王密令》。

“我的口味恰好和他一样,所以我觉得这就是为什么你也会在现代魂类游戏中看到这么多末世设定。所以这的确取决于导演的口味以及个人喜好。”

另外一个原因是从技术角度来说。

宫崎英高表示:“一个生动明亮的设定有点超出FS作为开发商的能力或经验。对于FS来说,执导和把我们的资源用到擅长的东西上更容易一点。也就是这类更黑暗更干燥更安静的世界末日场景,而不是更热闹更繁忙的场景。”


来自群组: 壕党

倾其蕴藏的可能性将人类独有的力量和善良昭示给世界
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 楼主| 发表于 2022-12-17 21:54 | 显示全部楼层
末世世界的设定感觉更容易体现出人性的两面

倾其蕴藏的可能性将人类独有的力量和善良昭示给世界
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发表于 2022-12-18 10:22 | 显示全部楼层
这个可以有
[发帖际遇]: eveSky 发帖时在路边捡到 3 PB 金圆券,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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发表于 2022-12-18 10:23 | 显示全部楼层
这个我没有
[发帖际遇]: eveSky 黑吃黑,打劫了强盗,获得了 5 PB 金圆券. 幸运榜 / 衰神榜
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发表于 2022-12-18 10:23 | 显示全部楼层
因为还想说什么所以随便打了15字
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发表于 2022-12-18 11:33 | 显示全部楼层
末日就等于混乱
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发表于 2022-12-18 11:34 | 显示全部楼层
混乱就是一把阶梯嘛
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发表于 2022-12-18 11:35 | 显示全部楼层
再说了末日对应日本的情况不也是很正常的,又是地震又是海啸的
[发帖际遇]: 天草ひかり被鸟粪砸中,损失了 2 PB 金圆券. 幸运榜 / 衰神榜
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发表于 2022-12-19 09:53 | 显示全部楼层
我转过了吗
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发表于 2022-12-19 09:54 | 显示全部楼层
我回味无穷了
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发表于 2022-12-20 07:53 | 显示全部楼层
末日情节玩多了也会腻
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发表于 2022-12-25 14:37 | 显示全部楼层
fs基本全是世界没救了,奇怪的东西遍地走了
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发表于 2023-7-26 19:15 | 显示全部楼层

图全部挂了。没有看见
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