转自3DM 今日(9月26日),《太吾绘卷》发布更新,通过调整多项数值降低了游戏难度,之前许多难点都迎刃而解,但现在又有玩家表示难度变得太低。 《太吾绘卷》制作人茄子在《太吾绘卷》贴吧中,就新版本问题发帖称:“听大家说难度太低,那么我们接下来会保持普通和困难的战斗难度不变,保持或略微提升极难和必死的难度,大家以为如何?” 有网友表示认可,有的人还是觉得有点难,也有人表示可以拉大不同难度之间的差距,让低难度更简单、高难度更难等。 对此茄子表示,大家的建议都在整理,比如互动时,不同立场对玩家好感的变化,仔细思考后,还是不应该下降的,但会改成加的多或加的少或者不加,而通过默认处理解决的事,其实就是类似互动里的不予回应无事发生,所以也不应该降好感。 至于战斗难度的问题,也在调整中,会保持普通和困难现有的难度,但因为会再调整一下全部位的伤害阈值,所以,难度会有所回升,但极难和必死,在之后的更新中,可能会有一定的难度提升。 另外,大家提及的非常多体验需要优化的内容,比如仓库一键取出存入,互动选项的层级简化,关系界面中人物位置的显示,战利品的选择,NPC的真气分配策略,战斗AI等也已经在逐渐实装了,人手不足,最近昆明又疫情,可能会慢一点点,还请大家耐心。
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