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[转帖] 《群星》控制台代码大全 作弊秘籍一览2.0-3.2

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发表于 2022-2-9 21:20 | 显示全部楼层 |阅读模式

转自https://www.3dmgame.com/gl/3578922_3.html



在控制台中可以输入的指令:

2.0版本更新部分指令失效(已修正部分指令)


作弊类型代码备注
信息debugtooltip开关命令查看id、效果、flag等隐藏信息,可以用于验证MOD效果的工具
帮助help <作弊指令>查看该作弊指令的使用方法。不加具体指令显示所有作弊指令列表。
指令列表TAB键按下TAB可查看常用作弊指令列表。
事件event <事件id> <触发事件>触发编号为的事件,注意,ship_event需要选择舰船来触发,planet_event需要选择星球来触发,country_event一般不需要选取即可触发。部分被触发事件可能由于没有对象和不满足条件等原因触发出现问题
舰船add_ship <舰船设计名称>在你选定的物品旁增加一艘舰船。舰船设计可以是预置的舰船设计方案(global_ship_design)
添加战略资源planet_resource <战略资源代码> <数值>为指定的行星添加 战略资源(活金属,育兰晶体,中子矿石之类),不加具体数值或者具体资源代码会无法使用。
能源energy <数值>增加<数值>数量的Energy Credits。只输入energy或cash,不加具体数值,会增加5000能量币。
cash <数值>
矿物minerals <数值>增加<数值>数量的Minerals。只输入minerals不加具体数值,会增加5000矿物。
食物food <数值>增加<数值>数量的Food。只输入food不加具体数值,会增加5000食物。
合金alloys <数值>增加<数值>数量的合金。只输入alloys不加具体数值,会增加5000合金。
影响力influence <数值>增加<数值>数量的Influence。只输入influence,不加具体数值,会增加5000影响力(不开instant_build时会超过上限,所以实际只加到上限值)。
凝聚力unity <数值>增加<数值>数量的Unity。只输入unity,不加具体数值,会增加500凝聚力。
工业科研点数engineering <数值>增加<数值>数量的Engineering Research。只输入engineering,不加具体数值,会增加5000工程学点数。
社会研究点数society <数值>增加<数值>数量的Society Research。只输入society,不加具体数值,会增加5000社会学点数。
物理学点数physics <数值>增加<数值>数量的Physics Research。只输入physics,不加具体数值,会增加5000物理学点数。
科技全开(1.0.X-2.0.1)research_technologies瞬间研究所有科技。数值1为1时包括事件和飞升科技,0不包括,数值2为循环科技等级。可以省去数值2,也可以两个均省去。两数值默认值均为0

注:

research_technologies 1 X 会让游戏卡顿一段时间,数值小卡顿不明显,数值越大卡顿越久,数值过大(与电脑性能有关)可直接卡死

循环层数过高,科研需求值可能溢出而变为负数,此时显示需求值为0,可以瞬间(次日)完成

科技全开(2.0.2-未来版本)research_all_technologies <数值1><数值2>瞬间研究所有科技。数值1为事件武器和天灾武器和飞升武器 1为研究 0为不研究,数值2为循环科技等级

注:

research_all_technologies 1 X 会让游戏卡顿一段时间,数值小卡顿不明显,数值越大卡顿越久,数值过大(与电脑性能有关)可直接卡死(v2.0.2略有好转,但数值过大依然会卡死)

循环层数过高,科研需求值可能溢出而变为负数,此时显示需求值为0,可以瞬间(次日)完成

2.0.3 2.0.4 2.0.5无法通过本指令解锁天灾武器和事件武器 指令格式:research_all_technologires X X为循环科技等级

2.1以后如果拥有遥远的群星DLC 那么 research_all_technologies 1 X 会导致L星门线索收集完成也无法打开L星门 解决方法百度贴吧有或者在圈了L星门后再进行科技全开

瞬间研究某项科技(2.0.2-未来版本)research_technology <科技代码>瞬间研究指定科技。
瞬间完成当前科技finish_research当前正在进行的科研进度瞬间变为100%(第二天结束研究)
瞬间完成特殊项目finish_special_projects瞬间完成状态日志中所有特殊项目,事件链项目容易产生bug。
瞬间建造instant_build开关命令瞬间建造(包括升级太空港、添加太空港插槽模块),且建造费用为0,注意陆军、建造太空港需要第二天完成。如果开启瞬间建造之前已经有队列,则需要第二天才能完成。瞬间建造不包括机械人口。警告:这也适用于敌人AI。
瞬间调查survey瞬间调查所有星球。危机警告:会导致先驱者任务线卡住
瞬间殖民instant_colony殖民船瞬间殖民(宜居度够即可)
舰船无敌invincible开关命令我方舰队/空间站的闪避率提高到100%,因此不受伤害。
国家灭亡kill_country <国家代码>使目标ID的国家瞬间灭亡
领导人死亡kill_leader 领导人ID使目标ID的领导人死亡
POP死亡kill_pop pop ID使目标ID的POP死亡
统治者死亡kill_ruler ID使目标ID的统治者死亡
新一轮选举election开始新一轮选举
GUI隐藏nogui隐藏GUI。
观察全宇宙observe观察全宇宙和全宇宙的生物(观海模式),但是无法造船,有一定bug。
修改星球类型planet_class <星球类型代码>修改选定星球的星球类型未选定时修改所有行星和天然卫星(包括轨道栖息地和已建成的环世界,不包括恒星、小行星)。
planetclass <星球类型代码>
修改星球大小planet_size <数值>修改选定星球的大小,如果是可居住星球(包括轨道居住地),也会改变地块数量。
planetsize <数值>
崩溃crash使游戏崩溃
投降surrender使x在对y的战斗中投降。
科技权重techweights显示当前的物理/社会/工程科技的权重,权重越大,下一个出现的概率越高。
更换科技列表techupdate重新生成可用科技的列表。
伤害damage <数值>对选定的舰队造成<数值>点伤害。(需要注意的是,这个伤害的来源将被认为是来自于空玩家)
同意条约yesmen或debug_yesmen开关命令AI总是同意玩家提出的条约(包括共同防御、组建联邦、停战协议、交易等)
拒绝条约nomen或debug_nomen开关命令AI总是拒绝玩家提出的条约
更换国家play <数值>玩id为<数值>的国家,包括失落帝国、原始文明、太空城邦、野怪、天灾等势力
tag <数值>
控制星球control <数值>控制(相当于陆军占领后的状态)id为<数值>的星球,没标明数值时控制选定星球。太空港归控制者。若双方未交战则自动归还
选定即控制control paint开关命令开启后,选定的星球均会被玩家控制。
获得星球的所有权own <数值>占有id为<数值>的星球,若为未殖民星球则会产生一个主体种族人口。没标明数值时占有选定星球。
选定即拥有own paint开关命令开启后,选定的星球均会被玩家占有。
星球类型统计planets显示各种类型星球的数目的统计值及百分比。
资源点统计deposits显示各种资源点(deposit)的数目的统计值级百分比(因为会统计空白,所以百分比意义不大)。
增加异常点add_anomaly在星球上增加一个异常点,异常点列表见project:查询表/异常点。
自由政府状态free_government切换政府为自由政府。
填满星球人口populate将选定星球填满人口。

注:开关命令在奇数次输入时开启对应的效果,偶数次输入时关闭对应的效果。


指令列表

文中带有 <> 符号代表着需要你执行某些动作让指令正确运行。比如意味着先在游戏中选中一个星球后再输入并执行控制台指令。如果你需要知道某些事物的 ID 你可以在控制台中使用以下代码tweakergui debugtooltip(pre 1.1) 或者debugtooltip(1.1)。特殊的 ID 将会在特殊信息栏内显示。


指令Command说明Description指令参数Parameters示例Example
help显示一个指令的帮助文档。[指令名][command name]help human_ai
helphelp才不会给你帮助呢!哼!看什么看!?别..别添啊!
3dstats开关命令3D统计信息。显示FPS和渲染时间3dstats
achievement_status非开关命令打印成就状态。到底能干什么?achievement_status
activate_ascension_perk<天赋名>激活飞升天赋,把 ap 放在天赋名前。activate_ascension_perk ap_mind_over_matter
activate_tradition<名字>激活传统 (需要使用 debugtooltip 获取名字)。activate_tradition tr_prosperity_sct
add_anomaly为星球添加异常点(类)。[异常点类名][anomaly category name]add_anomaly life_asteroid_category
add_ethic_pop给人口添加思潮。[Pop ID] [Ethic Key]add_ethic_pop purged ethic_fanatic_collectivist
add_opinion增加 '父' 对于 '子' 的好感度(可以使用负数减少好感度)。 ps:不懂如何描述就用父子表示了[父][子][数额][source] [target] [amount]add_opinion 01 00 500
add_ship创建一个新的舰队,带有一艘指定型号的舰船。[design name]add_ship Avatar
add_trait_leader给领袖添加特性。[领袖ID] [特性名或索引][leader id] [trait key or index]add_trait_leader 1 leader_trait_gale_speed
add_trait_species给物种添加特性。[物种ID] [特性名][species id] [trait key]add_trait_species 5 intelligent
ai开关命令开关AI。ai
alienfx尝试使用Alien FX改变电脑的灯光。TODO
ambient_object产生指定类型的环境对象。[type]ambient_object medium_debris_02_object
attackallfleets使所有舰队瞄准所有其他舰队。TODO
cash添加 [数量] 能源币。默认为5000。[数额][amount]cash 500
colonize复制一个给予的人口开始选中星球的殖民过程。[colonizer pop id]colonize 1
communications开关命令开关所有交易。[目标国家ID][target country id]TODO
contact开关命令开关所有提案。contact
control用于占领行星。如果与[planet id]的拥有者没有战争,控制权会立即恢复。[planet id]control 50
copy_pop使用 ID 复制一个人口至选中的星球。[pop id]copy_pop 1247
crash使游戏崩溃。crash
create_megastructure创建一个特定的巨型建筑。[megastructure id]create_megastructure think_tank_1
damage选择舰船造成 x 伤害。<选中舰船>damage 50
debug_nomen所有AI控制的国家永远不同意你的交易和提案。debug_nomen
debug_yesmen所有AI控制的国家永远同意你的交易和提案。debug_yesmen
democratic_election开始民主统治者选举。TODO
election开始一个统治者的选举。election
engineering添加工程技术点。 默认为5000。[数额][amount]engineering 500
error在日志中显示错误。error
event执行一个事件。[事件ID] [目标ID][event id] [target id]event story.5
event crisis.10/100/1000/2000执行末日危机事件,10 开始 Prethoryn Swarm,100 群虫女王 子事件,1000 次元入侵者 2000 AI 暴乱。[event id] crisis.[target id]event crisis.1000
eventscopes显示当前事件的范围树。eventscopes
eventstats显示事件统计信息。eventstats
fast_forward快进至设置的天数。[amount of days] [observer]fast_forward 100
finish_research完成所有当前的研究。finish_research
finish_special_projects完成所有特殊项目。finish_special_projects
force_integrate迫使[target_id]合并至玩家国家。force_integrate [target_id]force_integrate 5
free_government开关命令允许玩家在没有时间限制的情况下改革政府(每次20年的限制)Nonefree_government
free_policies开关命令允许玩家更改政策而不受限制,包括以前禁用的策略。Nonefree_policies
ftl开关命令开关无限制FTL。Noneftl
fullscreen开关命令切换至全屏。Nonefullscreen
game_over执行指定的游戏结束类型。[胜利类型索引][victory type index]game_over 0
goto移动视角至[x] [y][x] [y]goto 10 10
grow_pops添加一个成长中的人口至选中的星球。在指令后添加数字加快成长。 10=1 单位。Nonegrow_pops 100
hdr开关命令切换 HDR。Nonehdr
hsv将RGB转换为HSV。Nonehsv 25 25 25
human_ai开关命令开关人类国家AI。Nonehuman_ai
influence添加 [数量] 的影响力。默认为5000.[amount]influence 500
info开关命令开关Debug信息。Noneinfo
instant_build开关命令会立即完成地表建筑物,升级,舰船,站点的建造。警告:这同样适用于敌方AI。instant_build
invincible玩家的舰队将不会受到伤害。Noneinvincible
kill_country消灭当前的国家。Nonekill_country
kill_leader杀死指定的领袖。[leader id]kill_leader ?
kill_pop杀死当前的人口[pop id]kill_pop 745
kill_ruler杀死当前的统治者。NoneKills current ruler.
lockcamera锁定视角到当前的位置。[debug_lockcamera, lockcamera]lockcamera
map_names重新生成地图名称。Nonemap_names
mature_galaxy模拟一个100年后的银河系。Nonemature_galaxy
message在顶栏显示所有类型的信息。Nonemessage
minerals添加矿物。默认为5000。[amount]minerals 500
nogui开关命令切换GUI。Nonenogui
nomouse开关命令切换鼠标滚轮Nonenomouse
observe开启观海模式Noneobserve
overnight把游戏设置成通宵模式。[ticks per turn]overnight 2
own获取指定星球的所有权和控制权。[planet id] [paint]own 5
path在星系之间寻找路径。[from index] [to index]path 0 1
physics添加物理技术点。默认为5000。[amount]physics 500
planet_class改变选中的星球类型至指定的类型。[planet class name]planet_class pc_tropical
planet_happiness增加选中星球的幸福度,具体来说,向选中星球添加了一个增加幸福度的buff,但是,不会超过因为其他因素影响的最大幸福度。[amount]planet_happiness 100
planet_resource添加资源到资源块,每块地的资源数量是随机的,总和就是输入的数额。[资源类型] [数额][resource] [amount]planet_resource minerals 50
planet_size调整星球和地表块的大小,最大的地表块尺寸为25块,但是星球的大小可以在25之后继续增加。警告:极端大小能、也将会破坏游戏。[planet size]planet_size 25
planets列出每一种类型的行星和每个行星的数量。Noneplanets
play允许你使用两位数的ID切换游玩的帝国。00是玩家的帝国,AI帝国是01及以上。[tag] [country index]play 01
pop_happiness与 tweakergui 一起使用. 使人口幸福度达到特定的等级。Nonetweakergui pop_happiness
pp给予玩家矿物[amount]pp 1000
random_ruler用一个新的随机统治者替换当前统治者。Nonerandom_rulerrandom_ruler
recalc_fleet_presence重新计算舰队驻留缓存,如果载入旧存档则很有用。Nonerecalc_fleet_presence
reload重新加载 assets[file name]reload main.gui
reload_galaxy重新加载系统初始化脚本以及重新生成星系。NoneTODO
reload_graphical_map重新加载图形地图。Nonereload_graphical_map
reloadfx重新加载着色器。[arguments: map/mapname/postfx or *.fx filename]reloadfx arrow
remove_ethic_pop移除一个选中的人口的一个思潮。[pop id] [ethic key]remove_ethic_pop ? ethic_xenophobe
remove_notification移除所有属于玩家的所有通知。[amount]remove_notification 1
remove_trait_leader移除领袖特质。[leader id] [trait key or index]remove_trait_leader 17 trait_leader_meticulous
remove_trait_species移除物种特质。[species id] [trait key]remove_trait_species 5 intelligent
rendertype显示当前的渲染类型。Nonerendertype
research_technologies立即研究所有非循环科技的科技。布尔值Boolean(如果参数为1)立即研究所有科技,包括生物和末日危机科技。
resource添加 [数量] 于 [资源]。 默认为5000。[amount]resource minerals 500
resources显示星球资源。Noneresources
reverse_diplo从目标派遣一个外交指挥官到玩家。[diplo] [id]reverse_diplo action_invite_to_alliance 01
skills为每个玩家控制的领袖添加一定数额的技能。[amount]skills 5
society添加社会技术点。默认为5000。[amount]society 500
surrender投降并同意所有要求。Using only [country id] parameter lists wars with their appropriate war_ids for given country.[country id] [war id]List all wars for country with country_id = 5 along with their war_ids: surrender 5. Force country with country_id = 5 to surrender in war with war_id = 19975: surrender 5 19975.
survey探索所有星球。Nonesurvey
observe在地图上展示一切,但你不能游玩。使用play x指令,恢复游玩。Noneobserve
play x在观察命令[observe]之后继续游玩。Noneplay x
techupdate重新生成玩家的科技树。Nonetechupdate
terraforming_resources设定星球上特殊资源的数量。[amount]terraforming_resources 10`
unlock_edicts提供颁布任何法令的能力,以及不能用于玩家使用的法令。Noneunlock_edicts
unity添加凝聚力。[amount]unity 500
volume修改音乐音量[volume delta]volume 20
war_on_player迫使目标国家向玩家宣战。[country id]war_on_player 05


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JABC + 1 感谢你发布了原创的补丁;

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