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[转帖] 《艾尔登法环》将包含空中和地下地图

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发表于 2021-12-30 09:35 | 显示全部楼层 |阅读模式

将于2022年2月25日发售的《艾尔登法环》备受玩家期待。之前宫崎英高透露了一些游戏细节,现在Reddit论坛网友又爆出了将于12月30日发表的EDGE杂志上,关于采访宫崎英高的部分内容,一起来看看吧!(3DM游戏网)

EDGE表示今年早些时候,网上有一篇关于《艾尔登法环》的文章称:“就像黄金树本身一样,褪色者的道路,就如树枝一样延伸到天空,又如树根一样蜿蜒到地底”。《黑暗之魂》世界有着惊人的垂直跨度,从地下深处的熏烟湖到悬崖上的王城,我们注意到道具描述总让人联想到地下永恒之都和天上神殿,《艾尔登法环》在这方面是否有类似之处?

宫崎英高表示没错,上述提到的地下与天上场景,将是玩家真正可以探索的地方。我们想要创造一个充满未知的世界,让玩家能享受探索的乐趣。我们为冒险家创造了许多诱人的东西,准备了许多神秘场景,让玩家在阅读或听说后想去寻找、想去探索。多样性是我们在制作该作时努力追求的目标,我相信我们已经成功实现了。

宫崎英高还表示,游戏里有很多值得探索的地方,喜欢冒险之人会获得一些好东西。在这个世界中,有一些能吸引你注意力的东西,一些突出的东西。长满金色叶子的黄金树是我理想中的代表世界的东西。它会在你脑海中烙下深刻印象,也代表着我们之前谈到的那些规则和世界秩序。

什么可以代表这些规则和秩序?这是我在制作游戏时脑海中闪过的一个问题。而树正好符合这一要求,因为树在活着的时候是会生长的,但死亡时就会枯萎。它可以赋予秩序,控制规则并强加给这个世界。因为许多东西会成长,会改变,也会枯萎,会死亡。所以我觉得黄金树在视觉和主题上都符合这些元素。

EDGE杂志说,能介绍下本期封面角色葛弗雷的情况吗?

宫崎英高表示,当我们与乔治马丁交流时,我们有为游戏中的BOSS与故事核心角色奠定基础的想法。因此我们请马丁来创作发生在游戏故事之前的,存在于古代神话中的戏剧性英雄角色,这些角色并没有真正出现在游戏中。而这一点也非常吸引我的一点——马丁会如何描述这些角色的英雄气质与神秘感。而封面角色葛弗雷也正是如此,他是游戏中的主要角色之一。

在游戏中玩家的主要动力之一是成为艾尔登之王,褪色者们将前往间隙之地试图成为下一代艾尔登之王。在间隙之地的黄金律法时期,有两位艾尔登之王,葛弗雷正是其中一位,也是首位艾尔登之王,他与永恒女王玛丽卡结为夫妇,永恒女王玛丽卡将在我们公布的一些传说中提到。葛弗雷是这个时期黄金富足的象征。但最终他被流放出了间隙之地,他自己也成为了褪色者,葛弗雷与玩家存在着某种深刻联系。葛弗雷是褪色者们漫长斗争历史的化身,它代表了玩家的很多事物,这些东西都曾闪耀光芒,但如今已黯淡无光。


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发表于 2022-1-2 00:38 | 显示全部楼层
箱式地图 哪天看的对黑神话的采访说箱式地图很难设计的 国内缺少这种人才 所以黑神话是线性的
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