几个区域的一些标志性国家我都玩过,不敢说玩的好啊,但至少自己玩的开心,所以有点心得分享出来,欢迎讨论,欢迎批评。(我玩的是英文版,所以有的术语是直接引用游戏,我就不硬翻免得歧义了) 开局前有一些选项要注意,我的偏好是 Bonuses:None,AI Difficulty:Hard,Lucky Nations:Random。这里的 Lucky Nations 也可以选 Historical,如果是按历史来的话,一般就是有出牛逼的 Advisor,将领和君主,其他的国家还好,主要是法国,都会横扫欧洲,恩,你要是选和法国挨着的那你有福了,管你玩的好玩的差的每次都被一波推得连妈都不认识。 简单的 GUI 介绍一下,下图是截屏: 上排从左到右依次是:Treasury,Manpower,Stability,Prestige,Legitimacy,Power Projection,(四个小人头分别是)Merchant,Colonist,Diplomat,Missionary。下排从左到右三个图标分别是 Administrative Power,Diplomatic Power,Military Power。(鼠标 hover 在图标上可以看到详细信息,所以详细信息里有的这里不展开说了) - Treasury:就是财富值,钱,造建筑招兵造船外交以及一些突发事件都需要消耗钱,没钱可以贷款,不过要换利息,另外钱的 icon 那个绿色的加号表示目前财政状况是有盈余的,钱会每月增加,如果是红色的减号,表示财政是赤字,每月钱会减少。
- Manpower:就是兵源,造兵会消耗兵源,每单位士兵消耗 1k manpower,如果 manpower 为零,就不能造兵,但可以招雇佣兵。另外 manpower 要是一直处于较低水平,会引发起义。
- Stability:稳定值,稳定值和 National Unrest 直接正相关,如果 Stability 小于 0,National Unrest 小于 0,Rebels 的概率会增加。一般换皇帝或者一些突发事件会降低 Stability,国家很旺也会增加 stability。一般保持在 0+ 就可以。另外非西方文明国家 westernize,stability 会直接减到 -3(好像是,所以西方化之前要存一些 Administrative Power)
- Prestige:是叫威望值吗?威望越高,战争里有个 prestige 加成的
- Legitimacy:我以为是合法性(不知道有没有叫错),如果 legitimacy 偏低,会内乱
(四个小人头斜杠左边表示处在空闲状态的人数,斜杠右边表示总人数) - Merchant:就是商人,一般放到 trade node 上,有两种操作模式,一种是 collect from trade(就是直接收钱),另一种是 transfer trade power(根据贸易箭头指向把 trade power 转移到下游),这个贸易系统的箭头我这里不展开讲了,可以自己百度一下
- Colonist:殖民者,就是可以去无主之地建立殖民地,如果殖民地距离首都比较远(一般是在美洲),且殖民地连成片后,会自动成立一个殖民国家作为 vassal。
- Diplomat:外交官,非常重要的官员,这里不展开讲,基本的外交官操作还不会,退出游戏搓屌吧。
- Missionary:传教士,可以派到自己土地上将非国教改成国教,有的国教可以改(比如 Catholic 可以改成 Reformed),有的不能改(Sunni,Shia 等等)。
简单写了下 GUI 好琐碎啊,不写了,大体自己摸索一下,我这里不细讲了。 EU4 有三大地图系统,Political,Trade 和 Religions,以政治为主,贸易宗教为辅。政治就是每个国家实际控制的区域,贸易地图就是可以看到不同的贸易板块,你所占百分比越多,从贸易里能获得的收入就越多,宗教地图就是传教呗,如果全国所有领土都是统一的宗教,就算是 religion unity(一般 mission 会有一个 Achieve Religion Unity)。 内政系统里也不细讲,不过有一个要特别注意的就是 Ideas,这里会因为套路打法不同或者个人喜好有比较大的操作空间,其他的都差不多。Ideas 系统里有三大块,分别对应之前 Administrative,Diplomat 和 Military Power。每个文明一共可以点八个 Ideas,同一个属性的 Ideas 不能过半。 具体套路其实只有两个,(殖民)海军控场,陆军碾压。
殖民路线殖民路线可以具体选三个区域的国家 1. 美洲土著 2. 东南亚国家(比如 Malacca,Brunci) 3. 西欧海洋国家(比如 Portugal,Castile) 4. (西伯利亚) 美洲土著一开始就是点殖民啊,能扩多大扩多大,反正最后西欧国家登陆美洲后基本是干不过的。 东南亚的从台湾到菲律宾到澳洲都是无主之地,如果加油干还是可以圈到不少地盘的,西伯利亚这一大块地方一般来说就是给 Russia 占了,也有的时候西欧海洋国家势头巨猛,一路从美洲殖民过来跨过百令海峡然后从东往西横扫整个西伯利亚,也是会的。 比较典型的就是葡萄牙和西班牙,一般先以西非为跳板,Ivory Coast 都是无主之地,可以去抢,抢到了可以一路南下最后到南非,也可以向西登陆巴西,然后沿着海岸线向北去加勒比,向南抢拉普拉塔河口。殖民最猛是葡萄牙西班牙和英格兰,正常情况下 England 都能干掉 Scotland 变成 Great Britain。法国荷兰(荷兰要是能独立的话)一般属于第二梯队。 有 Colonist 的 Ideas 只有 adm 下面的 Expansion(有一个殖民者) 和 dip 下面的 Exploration(有两个殖民者),另外船队海域开雾是一定要点 Exploration Ideas 里的第二个 “Quest for the New World”,点了这个就允许招募航海家能够装备到船队上,就可以去开雾了,不过要注意开雾会消耗船队生命值(有个骷髅头,也会使船只破损),所以要注意找地修船补给,另外航海技能不高船队很容易就在海上嗝屁了,恩,整支船队就没了。 西欧国家走殖民路线要注意,如果母国实力太弱而殖民地很强,他们的 liberty desire 就会很高,一般会联合起来造反寻求独立,再加上西欧后期强国林立,战争打的最凶就这里,母国一被推,殖民地就会纷纷拜拜了,所以,这个路子是好,但是一般后期是罩不住殖民地的。 海军控场这里抓住了 EU4 里的一个机制,就是船队封锁海域后,陆军是无法通行的。所以抓住这个机制,强调海军对海洋的绝对控制,从而达到对领土和战争的控制。 主要就发展海洋科技啊,naval 啊啥的。 一般是选择地处一些牛逼 trade node 的岛国,这样的好处是,可以从 trade node 获得足够多的收入,又可以和大陆的国家有隔离,避免陷入非常烦人的无休止的陆军厮杀。一般可以选 English Channel 旁的 England,Malacca 旁的几国,Nippon (这个点我没玩过)就是日本啦。 最好选纯岛国(脱离大陆的岛)一些不纯粹的比如 (Holland/Netherlands,Danmark,Korea)这个路线走不通,因为我玩过几次 Netherland,这个路线不适用,一旦和 France 或者 Austria 打起来,海军的作用不如陆军重要,因为有领土和敌人直接陆地相连,到后面只有认命的份,尤其是看到自己的军队无处躲被合围干掉,非常讨厌,非常沮丧,很憋屈。所以针对这个,如果要走海军制霸,必须立足于岛国,依靠 powerful trade node,建立至少能镇住对应大陆所有国家的海军,然后呢,就比较好玩了。而且这里的要点就是,一定不要贪念大陆土地,因为一旦发生战争,敌人的优势兵力 siege 了几个自己的大陆领土,是会增加自己的 war exhaustion,反而不利于打持久战消耗战,拖累整个局面。我也是着用 Burgundy 转成 Netherland,打的那叫憋屈,France 一旦统一,首先兵力基本就是我三倍,然后从 morale 到 skill 又不是一个级别,我一碰就死,所以很遗憾,没法把 Netherland 玩的舒服,除非 cheat,但就算是 cheat,心也很累啊。 陆军碾压Ideas 一般就是 mil 下面的 offensive,defensive,quantity,quality,我一般会先点 quantity 陆军碾压模式,这个模式就是选较有发展潜力的陆军强国,一般就 France,Ottomans,Austria, Styria,Brandenburg 转 Prussia,Muscovy 转 Russia,Lithuania,Qara Qoyunlu 转 Persia,Delhi 转 Mughal,其他的就不了解了(Persia 一直很脆的感觉,Ming 的仕绅优待直接导致明朝的陆军都是娘炮)。我一开始是用 France 试验这个路线,就是坚定不移的发展大陆经济,然后 idea 以陆军碾压优势为唯一方向。其实在我玩 France,自认为路线还是很对的,但是还是 yesman 了几次,就是在开始的一百年,基本上还是干不过 Castile,不过也是因为运气,我那局的 Castile 很鸡把运气的直接继承了 Aragon 和 Naples,这尼玛打个鸡巴啊,所以我只能 yesman,每次 Castile 一宣战我就 yesman。感觉 150 年左右,升了两个 military idea 之后,基本上有两个集团军的时候,就可以碾压了,更不用说到后面以 France 优渥的土地带来的超高受益,养个 150k 的军队都是轻松又随意。尤其是,当你有 100k 左右能打的 army 的时候,基本上还能收一堆 vassals,vassal 正常喂,至少都能有 10k/vassal,所以 France 这一盘呢,我是 France 120k army,然后收了 Savoy,Navarra,Foix,Holland 做小弟,是指哪打哪,哪怕我面对的是 Castile+Aragon+Naples 的 Spain(当然,我早期埋头发展的时候做了几次 cheat),最后基本上是能横扫欧洲的,都只是时间问题。 Ottomans,Lithuania,Muscovy 这些国家有个关键点,就是对乌克兰地区的争夺,贸易地图上就是 Kiev 和 Crimea 两个区域,因为一旦能控制这两个区域,东面就是很羸弱的 Golden Horde,Kazan 之类的国家,甚至可以一直干到蒙古和明接壤,这中间基本可以说是没阻力,而且掌握了这区域,还可以从里海东面南下进入南亚,这里物产丰富军队辣鸡,控制了这里,收入和兵源基本上都会大大加强,再回过头看东欧西欧国家,这时候体量就不是一个水平的了。 上图是我玩的一个小档,用的是 Qara Qoyunl(后来转成 Persia),路线也是走纯陆军,一开始就奋力向东,干 Timurids,然后干阿拉伯半岛,再一路扫印度,收入和兵源都是世界第一,除了 Ottomans 初期是一定要压的外,基本上都没打什么硬战(不要介入西欧的战争,西欧的国家陆军都很强)。 各国战略Castile:干法国,干法国,殖民全世界也要干法国 France:干勃艮第,干勃艮第,统一法兰西就能横扫欧洲 Austria:先联合法国干神罗,再联合西班牙干法国 Ottomans:向东干波斯,向南干马木留克,蚕食巴尔干,向西进军维也纳,向北干立陶宛 Russia:东边都是辣鸡,西边都是强敌,向东发育 Malacca:走殖民路线,制霸东南亚,制霸东亚,再远袭印度和东非 美洲土著:扩张扩张,殖民殖民,圈地圈地,欧洲殖民登陆,卒 神罗诸国:莫名其妙开战,莫名其妙停战,其他时间看海 好了入门差不多就这些了,下面讲一下制霸 制霸按键盘左上方的那个 ~ 键,就是 esc 下面 1 左边的那个键,开启控制台,然后可以输入指令(#表示任意数字),这里说一些比较常用的: cash #(获得金钱啦,多少自己输) manpower #(获得兵源,或者说是人力) stability (稳定值直接变 3,3 是最大稳定值) adm(获得行政点,直接加到满) dip(获得外交点) mil(获得军事点) yesman(外交无敌,就是可以达成任何外交协定)
另外还可以直接去改源码(其实不太建议这么做,因为很容易改的一团糟),按路径找到文件 common/static_modifiers/00_static_modifiers.txt,打开是这样的(我这里截图的是没有修改过的,恩,应该没改过) 相信也不难看懂,命名和游戏里是一致的,可以去试着改一改,看一下效果,注意备份,改一点无伤大雅的,比如: diplomats:外交官数量 colonists:殖民者数量 merchants:商人数量 diplomatic_upkeep:外交关系上限(这个改太高不好,因为这样 AI 也会全世界到处结盟,一打起来就是世界大战,心很累) core_creation:造 core vassal_income:附属收入 diplomatic_reputation:外交声誉 war_exhaustion war_exhaustion_cost advisor_cost:顾问花费 trade_efficiency:贸易效率 trade_range:贸易距离 trade_range_modifier:贸易距离修正 global_trade_power:全球贸易竞争力 global_own_trade_power:国内贸易竞争力 global_prov_trade_power_modifier:行省贸易能力增加 global_trade_income_modifier:国家贸易收入 trade_steering:贸易控制 production_efficiency:工业效率
哦,还有一个可以提一下,就是 EU4 的时间上限是 1820 年,到了 1820 年会强制退出,所以可以修改时间上限(当然大部分人可能不会玩这么久),路径是 common/defines.lua,打开是这样: 最开头的那个 END_DATE 就是结束日期,我这里已经改到了 3000 年。 差不多了,其他关于代码修改部分的详细心得有机会我会再补的,因为我也修改过兵种属性啥的,会有一些搞笑的事情发生。
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