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[转帖] 亡羊补牢,为时未晚——《赛博朋克2077》的救赎之路

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发表于 2021-12-2 16:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
转载:游侠
作为一款早在2012年5月就宣布立项并在次年1月发布了首部概念预告片的游戏,《赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)》真正意义上引发“万人空巷”级别的关注,是在2018年E3上压轴公开第二部预告片之后。
       彼时,宣传视频中描绘的宏大、自由、开放而充满交互性的夜之城,使无数游戏玩家为之翘首以盼。甚至可以说,《赛博朋克2077》在宣传阶段的现象级火爆在一定意义上促进了“赛博朋克”文化的传播,最直观的感受就是这个本不怎么常见的名词开始频繁见诸各类媒体,甚至日常生活中,偶尔也能听到几句有关的对话。《赛博朋克2077》之影响力,由此可见一斑。而作为CDPR在神作《巫师3》之后制作,并放言“超越《巫师3》”的作品,《赛博朋克2077》可以说加满了各种BUFF,无数玩家在2019年6月10日游戏开放预购的第一时间就购入了游戏,似乎全民都在迫不及待地想要成为这款即将到来的“神作”的见证者。
《赛博朋克2077》最初公布的发售时间——2020年4月16日
       然而,之后的故事我们都知道了。《赛博朋克2077》可以说完美地演绎了“眼看他起朱楼,眼看他宴宾客,眼看他楼塌了”。从开放预售时公布游戏将在2020年4月16日发售开始,CDPR为我们演绎了一出名为“跳票”的闹剧。

跳票之路 道阻且长

       2020年1月17日,在距离之前公布的游戏发售日三个月之时,CDPR为广大玩家准备了一份“惊喜”——宣布《赛博朋克2077》跳票至2020年9月17日,跳票的理由是“需要善后和打磨”。
2020年1月17日,一个历史性的日子——《赛博朋克2077》首次跳票
       也许是出于《巫师3》和此前《赛博朋克2077》宣传片的出色素质,彼时的玩家还是比较宽容的,虽然也有小部分声音表达了对于跳票的不满,但大部分玩家还是表示可以理解的。毕竟,要做出一个如此体量的[color=rgb(255, 94, 0) !important]开放世界3A游戏,确实是需要大量时间的。甚至有些玩家在当时把这次跳票当作是CDPR“专注游戏质量,对玩家负责”的正面例子。
       不幸的是,玩家们还是太年轻了。2020年6月19日,距离跳票后的发售日期不足三个月,CDPR又为玩家们准备了一份“大礼”——宣布《赛博朋克2077》再次跳票至11月19日。

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