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[交流] 为什么越来越多做传统3A的厂商趋向于放出半成品?

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发表于 2021-11-19 22:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
在《2077》踩坑之后,又遇到了《2042》(楼主表示人都麻了)。不理解为什么原本好好的3A级游戏结果就做出个半成品出来。。。
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发表于 2021-11-20 09:06 | 显示全部楼层
变相涨价啊。
降低风险,更快回本。
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发表于 2021-11-20 11:35 | 显示全部楼层
3A游戏开发成本高是一方面,另一方面则是“游戏即服务”的观念作祟。前者意味着开发商要承受越来越高的开发投入和逐年增长的开发时长,成本上涨不可避免,而股东必然不乐意一个商业项目拉长战线到最后颗粒无收,还不如把框架或打磨得相对良好得游戏前期部分拿出来试水。后者则是要求开发商在研发得时候必须考虑游戏寿命,如何延长玩家的游戏时间、增加新的游戏内容或增值服务好让玩家继续付费。一时半会的失败是不要紧的,只要项目团队及时优化、改善,出新内容新玩法,总有机会把玩家口碑拉回来。
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发表于 2021-11-21 08:35 | 显示全部楼层
不然DLC怎么卖钱啊(说的就是你p社
[发帖际遇]: 一个袋子砸在了 秦少风 头上,秦少风 赚了 5 PB 金圆券. 幸运榜 / 衰神榜
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帝国黄马甲

发表于 2021-11-21 08:42 | 显示全部楼层
秦少风 发表于 2021-11-21 08:35
不然DLC怎么卖钱啊(说的就是你p社

想说的被你说了,我只能点赞,卖DLC的都他妈不是人
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发表于 2021-11-21 11:15 | 显示全部楼层
以前3a都是打磨好了再上架,所以测试是不是得花钱?现在让预购玩家负责测试找bug 这是不是就省了一笔钱?另外一点就是dlc,以前dlc是增量包 现在dlc是完整包,只能说为了挣钱不择手段了
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