“戳泡泡一样的音效和搭积木一般的手感是治愈感的关键。” 不知道大家小时候有没有玩过堆麻将,对,就像这样: 这项对孩子来说成本较低的娱乐活动,可能是我童年接触到乐高(后来才知道校门口3块钱一盒的基本都是盗版)玩具之前最主要的兴趣爱好之一。在大人们下午麻将散场、晚饭后闲聊的间隙里,我和来我家玩的亲戚孩子都很喜欢把一块块麻将垒出自己喜欢的造型,或者方方正正,或者像一辆战车,又或者,只想看看能怎么想办法把它堆得更高。 《Townscaper》让我产生的第一联想,就是童年时代垒砌麻将一般的体验。在这款来自Oskar Stålberg的游戏中,玩家只需要按下鼠标左键这一个操作,就能够依靠游戏自带的算法,来建设出美轮美奂的城市。 目前为止,本作已经在steam获得了1164个评价,99%好评率 如Oskar Stålberg在商店页面所言,《Townscaper》是一个实验性质的项目,而且与其说是一款游戏,倒更像是一个存在于屏幕中的精巧玩具。 Oskar Stålberg此前曾制作的小工具性质的《Brick Brock》 没有任何建造工具,没有MC中的不同区块,甚至也不存在任何的游戏引导和目标纲领,在一片汪洋中随意点击,一座建筑群便会遵循某种逻辑缓缓升起,而你或许能够享受到的,是这个过程中和许多城市建造类游戏一致的、从无到有的成就感。 《Townscaper》是一款基于波函数坍缩算法而成立的游戏,如果感兴趣的话,也可以就关键词在搜索引擎中对这套算法进行更多拓展阅读
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