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中校
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本作Imperator: Rome(简称IR)是《欧陆风云:罗马》的正统续作。 跟《欧陆风云》系列同一个基础框架,但视角不同。 EU系列是上帝俯视角,一切都是平面数据化。 IR是代入到统治者视角,三维立体视角,细化了一切。 地图的细化是很直观一目了然的,就不多说了。 在IR,税收、人力、科研都是由具体的单位人口(POP)产出的。 POP有自己的文化、宗教,产出效率由幸福度决定,类似V2、群星。 除奴隶身份以外的POP,会在全国各地因为各种因素流动。 在IR,国家统治阶级并不是铁桶一块。 玩家相当是一个附身在统治者身上的灵魂。 你的所作所为,都会改变大臣、各地总督对你的看法。 假如倒行逆施不得人心,各地总督就会发动内战推翻你的统治。 在IR,贸易不再是抽象的贸易流,而是实实在在的有贸易品在各地流动。 在IR,补给不再是抽象的一个数字,部队是真的携带着粮食补给在作战。 只要部队携带的粮食没有消耗殆尽,就不会发生部队的损耗减员。 在IR,可以给部队指定使用的战术,应对其他战术。 可以给部队指定前锋、中军、侧翼是那些兵种。 粮食补给、部队战术、阵列编队都让战争变得更加诡异莫测。 还有取材自王国风云系列的家族系统、血脉系统。 还有更多的对其他P社游戏的取其精华去其糟粕。 可以看出,P社对IR的期望是很大的。 IR里可以看得到所有P社经典作品的亮点系统。 可惜早期发售的1.X版本,各种BUG和复制粘贴EU4机制。 导致玩家恶评如潮,steam口碑爆炸。 而且由于本作没有延用《欧陆风云:罗马2》这个名字。 到了如今2.X版本终于将各种系统优化整合完毕,内容丰富,可玩性高。 也根本没有几个人关心了解,IR已经不是当初的那个IR了。 又恰逢P社近年走下坡路。 2021年5月1日IR制作组解散,人手被抽调去支援其他组了。 如今IR版本停在了2.03,我希望它不会永远停在2.03版本。 所以为了救活这个游戏,让更多P社玩家来接触这个游戏,制作了这个教程。 用游戏自带的教程剧本,来做面向入坑萌新的补充式讲解。 一开始觉得不应该太啰嗦,但仔细一想这个东西还是尽可能讲深入点。 折腾了16天,终于弄完了,文案已达两万字,IR游戏时长从1500变成了1577小时。 已制作进度条标记,方便跳转到对应内容。 已制作字幕,避免广普口音导致理解有误。 求求了,观众老爷们一键三连吧,实在不行点个赞也可以。 新建的Paradox游戏摸鱼交流群:768038919
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制置使
hell--fire 发表于 2021-10-27 22:17 感谢朋友用心制作!
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拥有4款以上steam正版P社游戏
主持过至少2款产品(MOD,补丁,小游戏等)的开发,或参与过至少5款产品的开发,或主持1款并参与3款产品的开发。
节日勋章,仅限节日当天申请
每年4月4日申请
帝国勋贵的象征
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