转自3DM《战地2042》BETA公测现已面向抢先体验用户(预购玩家)推出,本周早些时候外媒采访到了DICE开发团队的一些核心人员,包括首席设计师Florian Le Bihan,关卡设计师Kalle Nystrom和助理制作人Marie Bustgaard Granlund。 以下是采访细节整理: 龙卷风的几率 龙卷风在BETA中出现的几率大约是10%,但坏天气出现的几率更高,坏天气并不总是只包含龙卷风。这样就能带来多样性。正式版游戏出现的几率更高,只不过BETA中是10%。 龙卷风不会随着时间的推移而越来越大,但感觉上有点是这样,因为龙卷风是在地图外围产生,然后来到地图上,建立预期,确保当它真的来临时你能做好准备。 火箭发射场地图的背景 美国已经占领了这一发射点,想要发射火箭,但俄罗斯想要阻止发射。在玩法上,DICE决定无视剧情,所以游戏模式本身不会被火箭影响。这意味着可以定制模式设定,在不同的地图上有不同的胜利条件 发射或摧毁火箭对一方队伍或整个地图有什么影响? Kalle Nystrom回复说这主要是一个地图变化的场景,看起来很酷。一旦火箭没了,那么直升机到达夺旗点就更容易一些,因为你能更自由地盘旋,火箭不会挡路。如果火箭爆炸了,那么会创建一个更嘈杂的近距离战斗环境,到处都是烟雾,火焰和碎片。 什么方式可以干掉火箭?一名玩家驾驶坦克能轰掉吗? Nystrom回复说,火箭在燃料阶段是无敌的,当发射程序启动时,很容易受到破坏。这个过程大约6分钟,所以你绝对有时间摧毁它。 我能坐火箭吗? Nystrom回复说可以。但在某种程度上,你上不了太空,这肯定是因为技术原因。但当然可以跳上火箭,但你应该及时跳下来。 BETA中远程狙击手最大开镜是8倍,但在正式版游戏中是12倍。 玩家可以通过游玩某个武器解锁它的配件 弹药箱会补给小器具吗? 我注意到在占领点没有补给站了。Florian Le Bihan回复说是的,小器具又回到了弹药箱里。我也相信我们已经决定带着手榴弹回去。我不确定BETA公测中是否都有。你可以通过小器具补给火箭弹,对付载具。 你有没有想过某种系统帮助玩家识别敌人? Florian Le Bihan回复说在BETA公测阶段,玩家显然会注意到有一些问题,这是一个担忧。不过DICE表示,他们已经通过加入新的功能帮助玩家识别敌人和友军,比如IFF灯,这是一个小型灯,会出现在团队成员身上。 BETA测试一些小视频: 《战地2042》飞机穿越火箭下面的隧道 https://player.youku.com/embed/XNTE5ODk2MjI4NA==?client_id=5a73c0df8eb0d91d
《战地2042》火箭被摧毁 夜晚 https://player.youku.com/embed/XNTE5ODk2MjI0NA==?client_id=5a73c0df8eb0d91d 《战地2042》火箭被摧毁 白天 https://player.youku.com/embed/XNTE5ODk2MjE5Ng==?client_id=5a73c0df8eb0d91d EA在纽约时代广场投放的广告:
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