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发表于 2021-9-27 05:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
有没有未来有可能有个mod能把钢4英雄连2串起来?在钢丝里微操机枪班那种?
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帝国黄马甲

发表于 2021-9-27 14:34 | 显示全部楼层
。。。。你想想苏德前线几十万个机枪班,等你微操。估计游戏时间1倍速你都来不及微操。
[发帖际遇]: coolpackwang 乐于助人,奖励 8 威望. 幸运榜 / 衰神榜
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发表于 2021-9-27 14:51 | 显示全部楼层
我 觉得有可能,I50代单频100G,内存256T,显卡1TG,嗯,这个配置应该可以了
[发帖际遇]: lileijun1982312 抢银行成功,获得了 10 PB 金圆券. 幸运榜 / 衰神榜
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发表于 2021-9-28 23:10 | 显示全部楼层
依我看,委座高见,就是不知道电脑能不能活到1944
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发表于 2021-9-29 05:27 | 显示全部楼层
哈哈,我倒是做梦比你做得大一点。一款包含了大战略、载具射击/FPS、战术潜入、即时战术、即时战略、战棋、模拟经营的游戏。可以在战略层面扮演两个敌对势力得高层,一步步下达指令,在各个星球之间展开争夺;也能扮演一个殖民地得总督,规划星球,安排建设,在战争中从高层谋取自己的利益;还能扮演一个城市的建设者,规划道路、指挥生产;还能深入扮演工厂主,接订单,找货源,招工人,开分店;可以像总指挥部一样在整个战场上排兵布阵,划线推进;可以像某支舰队、某个兵团的首脑在具体的战场上与敌人厮杀;可以像一个基础小队的领头一样,带着自己的队员区执行特种任务或争夺某个据点;也能扮演个人,潜入敌方设施窃取情报、刺杀重要人物,或者在战场上和敌人对枪、开着各种载具,在宇宙、大气圈、陆地、海洋驰骋;还能扮演两大势力夹缝中生存的小势力,像是宇宙雇佣兵、星际行商、海盗或者不受管辖的星际私人公司。在这个游戏里,一个工厂里生产的枪支,会经过运输送到某个士兵的手里,这个士兵也许会经历数场战役后退役,成功荣升为某个殖民营地的领头人。既可以扮演一个人,也可以扮演一个无情的国家机器,时间在不同的游戏层面流逝速度不一,可能高层安排的战略任务,某个不起眼的角落已经进行了多轮的战斗,某次奇袭会影响到几十光年之外某个工厂的原材料获取,一个刺客的秘密行动会让整场战役功亏一篑,坠落的宇宙飞船会让城市陷入一片火海。
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发表于 2021-9-29 19:08 | 显示全部楼层
相当微操大师啊,类似全站?
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发表于 2021-9-30 22:20 | 显示全部楼层
阵地向左移动五米是吧hhhh(做成游戏倒是有可能mod就别想了)
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帝国黄马甲

发表于 2021-10-1 08:02 | 显示全部楼层
阵线往前推进50米
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发表于 2021-10-1 10:25 | 显示全部楼层
我记得之前有一个把王国风云3和骑马与砍杀2连在一起的mod。你可以试一试
作者的Dicord论坛:https://discord.com/invite/jXCdE6xtKS
MOD的Reddit介绍帖:https://www.reddit.com/user/Crus ... _that_combines_the/
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发表于 2021-10-1 14:42 | 显示全部楼层
不如把骑砍2和CK3连起来
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帝国黄马甲

发表于 2021-10-1 20:10 | 显示全部楼层
记得以前倒是有个RTS游戏叫《战争前线—转折点》,里面是可以操作一部分武器的

ACGNaval Space Force
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发表于 2021-10-2 07:43 | 显示全部楼层
比起这个我觉得钢4和群星串联起来概率更大
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发表于 2021-10-2 13:28 | 显示全部楼层
那cpu可能要宣你了
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发表于 2021-10-2 17:45 | 显示全部楼层
然后电脑cpu向你宣战
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发表于 2021-10-2 18:37 | 显示全部楼层
这种想在一款游戏里面同时体验宏观层面大战略的4K与微观个人层面的具体的事件的想法,还挺常见的。但目前看来还比较难做到,有不少游戏制作人也有过这种想法,但难点主要在一款游戏的制作很难全方位,由于资源和个人经历的有限,某些环节做的够细节本身就是很多游戏的突破点了,要做到宏观微观两个层面都抓本身工作量巨大。
但宏观和微观实际上不是不能并存,其实把骑砍模式以及全战模式的那种两端设计法(即玩家既指挥战略,有是具体某战场的指挥官)拿来,然后两头做细化,比如全战的策略外交直接做成V2,战斗场面做成骑砍,将每一个部分做成单独的模块,然后彼此加载的方式放到一个游戏里面,并不是不能实现。但是,游戏制作的一个重要要点是,要让玩家尽可能的体验到全部设计。而那种在全战模式下两头搞细化的结果就是,要么玩家很难体验完整的游戏,因为战略层面就够麻烦的了,很多玩家往往不愿意指挥具体的战斗,亦或者战狂玩家沉迷战斗,觉得大战略的决策好麻烦想要托管给电脑。实际上最终的结果就是大部分玩家根本不会玩游戏的大部分内容,而这对游戏开发者来说是很致命的(既然玩家不怎么玩,为什么我不做成两款游戏卖呢)。愿意在大战略游戏里面同时扮演小角色去经历具体的事件当然是很多玩家的梦想,但现实效果的差强人意和实现想法的巨大工作量使得开发者们往往不愿意费力不讨好。
至于楼上说的cpu宣战,其实不太会,有大有小的游戏现阶段不是机能限制导致的,市场的影响比较大。如果市场反映良好,现阶段的机能限制问题有一万个解决办法
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发表于 2021-10-2 21:55 | 显示全部楼层
然后mod名称叫常凯申模拟器是吧
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发表于 2021-10-2 22:52 | 显示全部楼层
电脑会觉得不太行
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发表于 2021-10-3 15:57 | 显示全部楼层
楼主想法挺不错的!
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发表于 2021-10-4 09:00 | 显示全部楼层
委座高见,就是不知电脑能否扛过二战结束
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