52PCGame

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 487|回复: 0

[原创] 【游戏短评】国产VR科幻互动电影AD.2047,一个可惜的好创意

[复制链接]

9

主题

22

帖子

141

积分

上士

Rank: 4Rank: 4

积分
141
威望
141
金圆券
429 PB
小红花
0
臭鸡蛋
0
法币
0 FB
发表于 2021-9-12 13:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
  • 首先要说的是这个游戏场景搞的挺不错的,有科幻中国赛博朋克城市内味了,场景细节也挺丰富的,没有出现场景风格不一、场景细节较少较为空旷等问题,可以看得出制作组还是挺用心的
    剧情在总体的大框架下也是较为有趣,是个不错的点子

但是
但是
可以看得出游戏制作组还是缺少点经费。

为什么这么说?

因为各方面都还有不足可以改进。

  • 首先就是游戏的操作方式,为啥一定要触碰+按钮+头戴中心点混杂呢?虽然知道头戴中心点代表的是男主的视线看向了那里,触碰代表操作而按钮只是内心对话选择,但是我还是觉得可以统一一下交互方式

  • 然后建议游戏添加更多的引导,你用箭头之类的提醒也好,你用文字详细说明也好,不然真的不知道下一步干什么,尤其是需要用视线寻找东西的时候,非常的不明显,经常是看半天都找不到要看什么

  • 还有一点就是游戏中对话完之后到进行下一个动作的时间较久。我理解可能导演是想像普通电影那样,通过对话完之后的某些聚焦到人或物身上的画面来突出强调一些事情,但是这是vr电影,不是普通电影,普通电影之所以能有这样的效果是因为导演可以把需要强调的事物放在观屏幕的正中央让观众能够一眼看到,vr中视角是自由的,如果不进过特殊设计(比如通过场景凸显)观众很难看到导演想要聚焦想要强调的东西在哪,他们只会觉得不知道这一段在干啥全是空白。所以说这个游戏制作组的vr下运镜技巧还需要学一学

  • 再还有就是一些其他的问题,比如经费不足导致的游戏中很多动作都是用黑屏代替,比如说游戏中的小bug(如角色走远了但是音源还在原地)比如配音演员的张力表现力在有些需要感情爆发的场景中不够,比如有些细节部分用来填充大框架的剧情过于套路。


不过想了想这游戏我是嫖的,就给个好评以示鼓励吧,希望制作组以后能重制这款游戏


回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|52PCGame

GMT+8, 2024-4-26 16:15 , Processed in 0.041873 second(s), 17 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表