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[原创] 【VR应用体验】《play ani maker》:mmd的未来

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发表于 2021-9-12 13:46 | 显示全部楼层 |阅读模式

近日在看到b站up vr电报的视频时发现了一个有趣的应用:《play ani maker》。这是一款vr 中制作mmd动画的应用。在体验了几分钟之后,我确信,我看到了mmd制作的未来。

首先要知道,VR 在制作mmd方面与普通的2d屏幕显示器+pc键鼠相比,就是在 *k帧 方面。不仅vr的立体视觉能够让你在k帧的时候对角色的动作与肢体的位置*有一个更加直观更加准确的感受,不需要像普通2d显示器那样需要频繁的转动视角来确认动作是否到位,同时,你还可以用6dof手柄用直接抓着 拖拽 的方式在三维空间中调整人物的IK骨骼,而不是像传统方法那样用键盘与鼠标在2d平面上调整人物的关节与肢体,FK骨与IK骨。这能够节省大量的时间,降低大量的难度。、

而且,vr k帧还能够与全身动捕相结合,如果要修一下动捕产生的动作数据,修一下细节之类的,用vr来修改也会比较方便。

我一直记得我第一次学做mmd,第一次尝试自己手动k帧,对着《触摸天空》的视频k帧。当时用了20多个小时才k出来无比僵硬的30s动作。现在回想起来,如果当时能用vr的话,是不是效率会加快很多呢?

当然具体到我今天体验的这个软件《play ani maker》,还是有很多不足的。它有很多功能缺失、不完善。比如不能加入bgm,不能更改场景(暂时没找到),我也没找到一个直观的时间轴。同时它虽然也支持半身追踪(用户自己用vr来控制角色动作),但是却只有拍照这一个功能,没法录制动作数据。而且用传统方式k帧k出来的动作数据我暂时也没找到一个导出的方法,它并没有做新手引导也没有使用说明,一切全靠用户自己摸索。不过毕竟这只是一个免费的beta版应用,说不定上述功能都在正式版里。

总的来说,今日我见到了vr生产力,见到了mmd制作的未来,也希望《play ani maker》继续改进到真正好用,对动画制作有帮助的程度吧。


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