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[转帖] 《超级机器人大战30》制作团队谈新作创新与系列未来

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发表于 2021-8-25 08:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
 今年7月份的时候万代南梦宫举行了一场“超级机器人大战系列30周年2021感谢祭”,并且在此次活动中公布了新作《超级机器人大战30(Super Robot Wars 30)》。距离游戏的发售还有2个月,本作的制作团队在近日接受了媒体采访,与玩家分享了新作的特色与系列的未来。下面让我们一起来看看吧!
万代南梦宫先前正式发表《超级机器人大战30》,也是继《超级机器人大战》V、X、T 三部作品后的 30 周年新作,收录了包括《剧场版魔神Z INFINITY》、《机动战士Z钢弹》、《勇者王 FINAL》等作品。
本次最大改动:战术区域选择

  本次整体制作大致延续了XVT的规格,相较于V、X、T 三部作品,本次《超级机器人大战30》最大的改动就是主线非纯线性关卡,而是区域性的开放。
  玩家在游戏中可以选择不同的区域,区域内的任务也可任选游玩次序。随着选择的区域的不同,将有不同的故事展开与机体登场,以及额外的任务区域来赚取资金或经验值。
  在每个区域中有数个所谓的「关键任务」,过完关键任务就会开启一大区域,如果想要细细品味,可以把所有小的关卡都打完再来解关键任务,这方面的自由度将会比以往高的多。
  在选择关卡的画面上会有一定程度的提示可获得怎样的机体,但不会很详细的告诉你,此外关卡还有难度提示,简单至困难依序是 D、C、B、A、S,另一方面也象征有可能解锁一些特别的「要素」,比如建议可以先用 C、D 去练级,再来挑战 A 获 S 会比较好通过。
  A、B等级的难度关卡玩完会消失,但低等级的不一定,有可能可以重复游玩,或有可能连锁开出其他的新任务。
  寺田贵信说:「过去大家都是一话一话攻略的,而这次将会可以自己选择攻略顺序,随着攻略进度与通关顺序,随着进度将可以选择的关卡也会越来越丰富。」不过也说,直冲 A、B 级的关卡会比较困难。
  当然过去都有的隐藏机体几乎也已经确认会有,寺田贵信说:「隐藏要素大家可以当成是有的,但每个人攻略顺序都不一样,因此很难定义一周能不能拿到所有的东西,还有这代到底要怎么定义隐藏要素有点困难,因为路线牵涉到了不同机器人的出现。」
  但寺田贵信也说:「解决所有的关键任务,就可以让所有的主要机体加入,当然本次也是有一些『FLAG』事件,如果你达成开启条件,就会有些 IF 展开。」
  被问到这样的系统在开发上有什么困难,寺田贵信说:「这次比较难掌握的是玩家的游玩顺序,因此要怎么掌握玩家的强度和搭配是比较困难的。对于只玩关键任务的人来说,可能还真的觉得怎么这么快就玩完了。」

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