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[转帖] Epic老板为何不怕亏钱?《堡垒之夜》两年狂揽90亿

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发表于 2021-5-4 13:53 | 显示全部楼层 |阅读模式

Epic与苹果之间的诉讼在经过9个月的文件提交和预审听证阶段之后终于进入正式庭审阶段。在庭审过程中,有一些关于公司运营状况的文档披露出来。其中我们得知,《堡垒之夜》在两年时间里赚到了91.65亿美元。

这个数据来自于2020年1月Epic呈董事会财报,在文档中,Epic介绍《堡垒之夜》在2018年收入54亿美元,接下来的一年入账37亿美元。

业界有一些数字可以用来参照,今年微软花费75亿美元收购Bethesda。迪士尼花费40亿美元收购《星球大战》和Lucasfilm,《堡垒之夜》2018年的收入就已经超过了这个数字。

不过,Epic其它的部门同年收入就要少很多了。2018与2019两年里,Epic的虚幻游戏引擎收入2.21亿美元,Epic游戏商城营收2.35亿美元。

这只是收入而已,Epic的具体利润并未在财报数据中披露。

从诉讼中提交的其它文档来看,Epic在投资中是亏钱的,包括搭建Epic游戏商城。2020年4月法庭文档显示,苹果估计Epic今年在寻求Epic游戏商城独占作品项目上要亏损3.3亿美元。Epic老板对于这笔亏损倒是显得意外开心,现在我们知道《堡垒之夜》一年能赚好几十亿美元,那在商城项目上亏个三两亿倒也不是什么大问题。而且《堡垒之夜》也没有大幅滑落的迹象,根据这份财报显示,Epic预计《堡垒之夜》在2020年又能赚到27亿美元。

这个数字虽然还只是预测,我们没能看到Epic公布的2020年具体收入,但结合2018到2019年的趋势,再加上去年全球新冠疫情导致游戏收入大涨,搞不好《堡垒之夜》的收入比之前的预计还要更多。





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发表于 2021-5-8 07:21 | 显示全部楼层
Tencent入股了epic,占有30%
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