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[报告] 新人报道——关于p社和历史

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发表于 2021-3-8 16:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
昵称:碳叶
兴趣爱好:美食,玩游戏,看电影
主要玩什么:p社大礼包,暴雪只有风暴和炉石,育碧的刺客信条和荣耀战魂,极乐迪斯科,死亡搁浅,以及其他合胃口的
身高体重(可选):保密
喜欢的(动漫,游戏,音乐...等等):太多了,不赘述了
P社接触时间/感想:
玩的第一款p社游戏是ck3,没错就是趁着ck3入的坑,当时是预购的豪华版(这么久了都没有一个dlc,这合理吗?
乐于在ck3里点圣婚,然后基因飞升。

后来就买了英白拉多罗马,那是还没有2.0,玩的很尴尬,很多机制意义不明,再加上对继业者战争时期的历史不太了解,感觉不是很有趣。
最近又买了钢4和群星,欧陆基本就不考虑了。
我一向是认为p社游戏在历史学习方面是非常有价值的,通过ck可以很好记住那个时代的重点人物和一些关键的历史事件,我要是不玩ck恐怕永远都不会了解爱尔兰历史,诺曼征服,西班牙地区苏丹国和俄国的诺夫哥罗德家族。我之前对欧洲的历史完全没有一个连贯的认知,一切都是孤立的人物和事件,在玩了ck之后,才惊觉欧洲的历史是一个完整的脉络,并将他们连贯的串联起来。再对照游戏发展魔幻历史和现实历史时,也觉得很有趣。
说起英白拉多罗马,我去年和用这个游戏机制构建过一个跑团的剧本,和朋友们一起跑团。
这也是我觉得p社游戏很有趣的一部分,他可以作为一个灵感的来源,很概括性的还原当时的历史制度,并且提供大量的人物底板。在创作的时候可以借由其中的事件和角色,搭建世界观,这对我还是挺有帮助的。



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经略使

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帝国黄马甲

发表于 2021-3-8 19:20 | 显示全部楼层

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