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[原创] 第一次跨行做自己想做的游戏,我们尽力做好想做的事

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发表于 2021-2-24 15:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Larcen 于 2021-2-24 15:25 编辑



各位看客,大家好~
我是302工作室的创始人Larcen,也是Steam国产独游《不是地下城》的主创之一。



我们需要您的帮助,还请帮我们点一下愿望清单哟~ 未来我们也会推出愿望单抽奖活动的!



今天,我想给大家安利一下我们自己做的游戏《不是地下城》,我们302工作室是由一群之前从未接触过游戏制作的年轻人组成的。
历经将近两年的开发时间,我们遇到了许多问题,也克服了很多障碍;好在,《不是地下城》终于可以在3月6日EA抢先体验向大家展示自己真正的样子了!跨行做自己想做的事情,虽然想起来很美好,但是实际做起来困难重重,但是我们想尽办法将手头的每一件事情做好,不会的东西可以学,不明白的事情可以问,完成了从0到1的质变。


《不是地下城》是一款随机性非常高的部位策略回合制Cult游戏,并带有一定的Roguelike元素。游戏以对冒险者身体部位的不同选择为核心策略玩法体现,其中冒险者将以自由搭配不同的3人冒险小队模式开始他们的旅程,每名冒险者将拥有多元化以及半开放式的养成方向,使这群非常严肃正经且胡乱存在着的小人物们在每次未知的探索冒险中为玩家带来不同的游戏体验和感受。



在《不是地下城》里存在着各种稀奇古怪的物种和奇葩,一些不常见的,又或者总是当配角,充当NPC的家伙在这里变成了玩家可以选择和控制的角色。



独特的战斗系统:部位选择 — 蝴蝶效应



《不是地下城》里战斗的核心玩法、游戏机制依托在对不同部位的不同选择所造成的不同结果来体现。我们想把更多有趣的内容与我们的游戏相融合。角色的每个部位都有其独有功能性以及规避伤害的几率,每个部位根据角色设定的不同会有相应的护甲保护,而且护甲的类型有多种以应对不同的伤害类型。



比如:在战斗中若角色肢体(上肢或下肢)被斩断后,则无法释放有相应需求的技能。若身披护甲的角色护甲被破坏后,则会露出肉身(我们准备了两套相应的美术资源)。



另外,我们还在国内摩点众筹平台和海外Kickstarter众筹平台都进行了众筹活动,都在极短时间内获得成功。为此,我们还耗时半年制作了精美的游戏形象雕像。

并且,还获得了海外Kickstarter众筹平台的官方推荐和认可。



作为我们第一次接触游戏行业的6人团队的第一部处女座,游戏里面也倾注了我们的心血与对于《不是地下城》的美好愿景,希望你们能喜欢!

Steam商店页面链接:
Steam:不是地下城

摩点页面链接:
摩点:不是地下城

Kickstarter页面链接:
KS:不是地下城



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发表于 2021-3-10 23:06 | 显示全部楼层
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发表于 2021-3-11 08:43 | 显示全部楼层
支持,感觉游戏类型有点老,加入萌娘要素可能更好一点
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