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[转帖] 落命二度,重启战国风受苦之旅——《仁王2》

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发表于 2021-2-23 20:43 | 显示全部楼层 |阅读模式

当《魂》系列成为独立的游戏类型标签时,就会有追赶者的出现,由KOEITECMO开发并发行的《仁王》便是其中之一。2017年发售的《仁王》成功在魂like游戏中有着相当高的讨论度,无数玩家在那个春天都被困在了“落命”的无尽轮回中。尽管在此之前KOEITECMO最受知名的游戏应该是以割草为卖点的《无双》系列和以策略为主的《三国志》系列,而《仁王》的出现也向世人宣布KOEITECMO的动作招牌不只是《忍者龙剑传》,现在依然有着开发顶尖动作游戏的水准。


与《血源》、《只狼》等一众游戏比较过后,《仁王》最受玩家赞誉的要数各类系统了,光一个武技就让游戏的玩法有了翻天覆地的变化。相比之下《仁王》在这几款游戏中算是最不像RPG的ARPG游戏,因为仁王采用了关卡设定,地图设计方面远不如同类作品,在过于吸引眼球的动作系统下其他部分略显单薄。不协调感让《仁王》感观上颇有实验作的样子,于是在3年后KOEITECMO正式推出了正统续作《仁王2》,作为一度登顶受苦游戏榜首的作品,其续作自然也备受玩家们的期待


https://mbd.baidu.com/newspage/data/landingsuper?context=%7B%22nid%22%3A%22news_9877907288729015731%22%7D&n_type=1&p_from=4


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