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[转帖] 任天堂财报亮眼,游戏主机供不应求,云游戏崛起下还能继续“爆卖”吗?

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发表于 2021-2-11 09:45 | 显示全部楼层 |阅读模式

在疫情的影响下,游戏主机的热销,带动任天堂的单季经营利润创2008年以来新高。

2月1日,任天堂发布了2020-2021财年第三季度财报,期内净利润约3755日元,同比增长约92%,主力主机Switch累计销量已过7987万台,超过第四代掌机Nintendo 3DS创造的7594万台记录。同时,任天堂还上调了本财年第四财季的收入和净利润预期,预计收入将增长22%至1.6万亿日元,此前为7%;净利润将增长55%至4000亿日元,此前为16%。

对于新一代的Switch,任天堂总裁古川俊太郎明确表示,公司并无计划在近期公布新型号的Switch。


“宅经济”火热,游戏机等产品销量持续大增。

去年下半年,索尼、微软相继发布了PS5和Xbox Series X次世代主机,世界各地都出现供不应求的盛况。其中,索尼的PS5在发售之初,第三方价格直接飞起。在eBay上,大部分PS5的二手转售价在850-1200美元之间,比499美元的原价高出了不少。另外,国行PS5此前已获得中国3C认证,目前还不清楚国行PS5的售价会是多少,但不排除在最初上市仍将有一段一机难求的时间。

从PS5以及Xbox Series X推出之后,这两款次世代主机就面临缺货的问题,一方面是两大主机的确比较受欢迎,实际出货量都已经远远超过上一代主机同期了;另一方面也是因为现在全球芯片紧缺,而采用台积电7nm先进工艺的两款主机的确在芯片产能上达不到市场的需求。

据媒体报道,尽管受到疫情的影响,AMD在2020年第四季度业绩涨势可谓十分强劲。AMD首席执行官在回应投资者询问时表示,“市场需求超出了计划”,CPU和GPU短缺将主要影响游戏硬件和PC的低端市场。受影响的游戏产品包括PS5、Xbox Series X/S以及个人游戏主机的CPU及显卡。这种情况会一直持续到产能满负荷生产恢复为止。

与此同时,微软游戏主管最近透露,目前Xbox Series X游戏主机的供货量十分有限,此前已经售卖出所有的库存。预计在今年6月份之前,微软的Xbox Series X/S两款主机都会一直处于供不应求的状态。

据悉,Switch或也存在相关的半导体供应不足的问题。

不过,随着5G技术的发展,你的下一台“游戏主机”,也不一定是游戏主机了。

联想发布的《2021年及未来科技趋势预测》指出,在2021年人们对沉浸式家庭娱乐设施的需求增加,对显示器、音频、电池以及整体游戏体验都有更高的要求。随着云游戏服务不断增加,网络连接更快更稳定,平台选择越来越多,云游戏有望在2021年真正腾飞。这些趋势发展有赖于5G技术和网络的更广泛应用以及游戏终端的性能增强。

云游戏的特点在于云端有着足够强悍的硬件配置,可以为玩家提供高画质、高分辨率、高帧率的游戏体验。云游戏平台就可以让智能手机、电视、电脑等变身成为高性能游戏设备,畅玩各类游戏。


在国外,谷歌的Stadia、索尼的PlayStationNow和微软的Project xCloud,都已经可以让玩家在手机、电脑、电视上体验到3A大作。在国内,腾讯旗下的云游戏“START”也已在电视端上线了。

值得注意的是,虽然云游戏在性能上也可以做到比肩任何次世代游戏主机甚至超越,但目前在游戏内容丰富程度上还不及主机游戏阵容。目前的各家的次世代主机上都有着不少独占游戏,例如任天堂主机上的《精灵宝可梦》系列、《马里奥》系列等。


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