日前 CD Projekt 官方发布了一段致歉视频,公司创始人马辛·伊维斯基在视频中将《赛博朋克2077》发售后出现问题的责任包揽在自己和董事会上,请求玩家不要责怪开发团队。马辛·伊维斯基承认《赛博朋克2077》未能达到他们想要的质量标准,他们对此深感抱歉。 从去年12月10日到今年1月中旬,CD Projekt 的股价下跌了30%,《赛博朋克2077》发售后的口碑暴跌无疑是股价下滑的重要原因。彭博社记者 Jason Schreier 近日对20余名现任/前任CDPR工作人员进行了采访,描述了因失控的野心、糟糕的规划和技术缺陷,而被破坏的游戏开发环境。为了防止危及自己的职业生涯,受访者多数要求匿名。 工作人员们在首次讨论游戏的开发时,表示CDPR因为专注于市场营销而牺牲了游戏的开发,设定了不切实际的时间规划表,迫使部分团队成员在最后冲刺阶段长时间加班。CD Projekt 对此拒绝置评,也拒绝接受彭博社的采访。 CD Projekt 在接下来的几个月将致力于修复《赛博朋克2077》,而不是计划中的DLC内容,或者开始《巫师》系列的新作,第一个重大更新将在1月底发布。这与开发团队当初的设想有所差距,现在他们要做的不是庆祝《赛博朋克2077》的成功发行,而是准备走上一条救赎之路。 得益于工作室的良好口碑和游戏发售前强大的宣传攻势,《赛博朋克2077》在发行后10天内以60美元的价格卖出了1300万份。CD Projekt也曾一度是波兰市值最高的公司。但在玩家们拿到游戏之后,却发现了各种各样的问题。 从各方面而言,《赛博朋克2077》都是一个充满雄心的项目,它与 CDPR 之前的作品有很大不同。《赛博朋克2077》采用了第一人称视角,这也意味着 CDPR 需要去进行新技术的开发,去探索全新的领域。 彭博社报道称《赛博朋克2077》背后的引擎技术大部分都是全新的,与游戏同时开发的,这也减慢了游戏的开发速度。该团队的一名成员将这一过程比作驾驶火车的同时进行铁轨的铺设。如果轨道能够提前几个月开始铺设,开发过程可能会更顺利。 Adrian Jakubiak 是 CDPR 的前音频程序员,他透露有同事曾询问,公司如何能够在与《巫师》相同的时间内,来完成一个技术上更具挑战性的项目,而收到的回答则是:“‘我们会边走边弄清楚的。”颇有些车到山前必有路的想法。 多年来,CD Projekt 就是靠这种心态发展起来的。但这一次公司没能成功。Adrian Jakubiak 表示:“我知道事情不会顺利的…我只是不知道会造成多大的灾难。” 玩家们的失望程度与他们等待的时间成正比,CD Projekt 的员工们透露,尽管《赛博朋克2077》在2012年就已公开,但公司当时仍将主要精力放在上一款游戏上,直到2016年底才开始全面开发。了解该项目的人士表示,那个时候项目实际上按下了重置键。 工作室负责人 Adam Badowski 接手了游戏总监的职务,要求对《赛博朋克2077》的游戏玩法和故事进行彻底修改。在接下来的一年里,一切都发生了变化,包括游戏的玩法视角等基本元素。曾参与《巫师3》开发的高级员工对《赛博朋克2077》的开发有着自己坚定的想法,与 Adam Badowski 产生了冲突,并最终导致了几名顶级开发者的离开。 据《赛博朋克2077》的几位工作人员透露,CD Projekt 的工作重心是给外界留下深刻印象。该作的部分游戏玩法曾在2018年E3上进行过展示。当时《赛博朋克2077》展现出来的雄心和规模令粉丝和媒体惊叹不已,然而他们所不知道的是,演示版本几乎完全是“虚假”的,CDPR 还没有最终确定游戏系统,这也是游戏的正式版本中缺失了部分功能(诸如汽车伏击)的原因。开发者认为,演示版本的推出是在浪费时间,这几个月本该用来进行游戏的制作。 有十余名员工表示,他们感受到了来自经理或同事的加班压力。Adrian Jakubiak 表示:“有时我每天工作13个小时——可能比我的记录还要多一点——我每周工作5天。”Adrian Jakubiak 在结婚后就离开了 CDPR,他表示自己的一些朋友就因为这样的事情失去了家人。 加班并没有让游戏开发变得更快,在2019年6月的E3展会上,CD Projekt 宣布《赛博朋克2077》将于2020年4月16日推出。粉丝们欢欣鼓舞,而一些开发团队的成员们则只能挠头,想知道他们如何才能在那时完成游戏。有人表示他们以为这个日期只是个玩笑。根据团队的进度,他们预计这款游戏将会在2022年完成。有开发团队成员制作了关于游戏延期的表情包,并打赌它何时会发生。 开发成员表示,取消部分功能,缩小《赛博朋克2077》夜之城的规模都会对他们有所帮助,但团队的增长阻碍了一些部门的发展。《巫师3》是由大约240名内部员工创造的,而《赛博朋克2077》则有着超过500名内部开发者。但因为 CD Projekt 还并不熟悉这样的规模,游戏开发成员表示他们的团队经常感到无组织和孤立感。 然而,CDPR 依旧人手不足。像《侠盗猎车手5》和《荒野大镖客2》这样的游戏是由数十个工作室、数千人制作的。另外,CDPR 雇佣的来自美国和西欧的外籍人员也带来了文化障碍。尽管工作室要求所有人在与不讲波兰语的员工开会时使用英语交流,但并非所有人都遵守规定。 尽管游戏的发售时间看起来越来越不现实,但管理层表示拖延是不可能的,他们的目标是在微软和索尼发布新主机之前推出《赛博朋克2077》。通过这种方式,就可以在 PS4、Xbox One、PC 平台上发布游戏,然后再在次世代主机发布新版本。购买了旧主机版本的用户可以在新版本推出时获得免费升级。部分工程师意识到,《赛博朋克2077》太过复杂,无法在已有7年历史的主机上很好运行,城市里充满了熙攘的人群和建筑。不过管理层没有理会他们的担忧,还举了成功推出《巫师3》的例子。 在2019年底,管理层终于承认《赛博朋克2077》需要延期。2020年1月,CDPR 将游戏的发行日期推迟到了9月,2020年3月,疫情开始在全球肆虐,CD Projekt 的员工不得不在家完成游戏。由于无法使用相关的主机开发工具,大多数开发者都会在自己的家用电脑上进行游戏的构建,所以大家并不清楚《赛博朋克2077》在 PS4、Xbox One 平台上的运行情况。然而外部测试显示了明显的性能问题。 据几位熟悉开发情况的人士透露,随着发行日期的临近,工作室的每个人都知道游戏还处于初级阶段,需要更多时间。游戏中缺少了大量的对话,有些操作无法正常运行。当管理层在10月份宣布《赛博朋克2077》准备压盘时,依旧发现了一些重大漏洞。游戏又被推迟了三周,精疲力竭的程序员忙于修复工作。 当《赛博朋克2077》于12月10日正式发售时,玩家们的反应迅速而激烈,分享着满是小树的屏幕、或者不穿裤子四处闲逛的角色,还罗列出了一系列承诺过但未能在正式版本中出现的功能。 开发人员表示,游戏的许多BUG和图像问题都可以解决,不过现在还不清楚需要采取什么措施才能重新在 PlayStation store 中占据一席之地。赢回粉丝并不是一件简单的事情,但在电子游戏行业中还是有先例的。《无人深空》、《最终幻想14》、《命运》等作品都通过发售后的不断改进,而收获了玩家的好评。在创始人马辛·伊维斯基发布致歉视频后,CD Projekt 股价近期上涨6%。
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