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[交流] 评《邪恶深处》

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发表于 2021-1-3 13:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
把自己写的邪恶深处评价转一边
和很多人一样,我对三上真司的敬仰来源于生化危机,或者说是对生化危机的高度赞扬。所以尽管是个动作游戏和恐怖游戏苦手,也依然对恶灵附体这款由三上亲手打造的恐怖动作游戏进行了补票。
  遗憾的是恶灵附体尽管毫无疑问有着堪称3a大作的高度完成度,但其内容至少对我而言只能说的上是还行的程度。这款游戏有着极为优秀的镜头运用,在这点上可以说是和生化危机2重置版如出一辙的优秀,我想,那种风雨欲来的绝妙气氛是三上的拿手绝活。除此以外,游戏的关卡设计上也下足了功夫,每一关的内容都可以分为沙盒战斗加氛围营造这两个环节的交替,而在这种交替中则穿插着丰富的收集要素。当然,很多游戏都可以分成这样,但恶灵附体的节奏把握的要更加紧凑,这让玩家感觉,这个游戏过程的每一刻都是有开发者下了巧思的地方,再加上boss战的解谜要素,我想大多数人都会评价这个游戏完成度很高。
  但完成度并不意味着合乎一个玩家的口味,这款游戏只能让我觉得还行的原因,首先就是其过于紧凑的游戏流程体验所带来的太大的压力。与生化2重置版相对照,生化2有着更多的解谜要素,所以玩家会需要来回跑动重复的场景,乍看之下这是一种浪费,但这实际上也是让玩家喘口气的机会,而恶灵附体的流程过于紧凑,玩家只能一个劲的往前走,紧张的战斗后就是十分具有压迫感的电影化实时渲染cg。在此之上,游戏秉持了生化的缺弹少药的传统,所以玩家需要规划战斗的同时又要不停的去寻找每一个角落的资源,更别提本作中的隐藏收集要素有两个,除了让人感到压迫外,更让人觉得繁琐。这也导致了游戏的脚本动画效果的大打折扣,因为玩家的注意力都在寻找资源上了。
  其次,本作的游戏剧情算是一种超自然科学的背景,美术风格上则是有种疯人院加异形的感觉,比起恐怖,游戏更让人感到精神上的不适……这也再次加剧了游戏的压力感。
  而游戏剧情的叙述手法由于采用了大量的蒙太奇,导致看的头昏脑涨,人物的对话也是神神兮兮。不停的场景跳跃和剧情跳跃加上没什么性格体现的人物对话,本作的剧情让我感到十分无趣,尽管可能这就是本作的游戏风格,但恐怕只有一小部分玩家会喜欢吧。
  总的来说,我是不会再考虑玩第二部了,游戏给人的压抑远大于恐怖感,看的云里雾里的剧情也不像生化那样更有悬疑感,过于强调而变得复杂的战斗环节也让我这样只是想体验恐怖感和悬疑感的玩家感到不适。
  一款好游戏毕竟不会是三上一个人的功劳,考虑到今年三上公开的新作,或许他对恐怖这一概念更偏向于压抑黑暗,这和恐怖其实不大一样,在我看来,一个真正的活生生的恐怖感应该是将一个怪物或者恐怖故事与现实无缝的交融,让人看完后想到【如果我遇上了这种事该怎么办?】,恐惧中夹杂着兴奋。而不是用各种压抑血腥的元素组织出一个让人看完觉得【我可不想遇上这种事】的厌恶感。
完成度:S
你能清楚的感受到这是一款精心涉及到每个齿轮的游戏。
剧情:C+
游戏的剧情过于脱离现实,让人难以产生共鸣。
美术:B-
游戏的美术功底并不差,但风格让人难以接受。游戏的远景让人印象深刻。
音乐:B
普普通通。
总评:60~70
尽管游戏制作用心,但至少不是我的菜,又或者用心没做好?
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发表于 2021-1-3 20:42 | 显示全部楼层
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