1990 年代中期,Virtus Corporation 与 Simon & Schuster Interactive 及 Clancy Interactive Entertainment 共同推出了一款名为《Tom Clancy’s SSN》的潜艇模拟游戏。
这款游戏很成功,使得团队决定长久合作,这也促成了 Red Storm Entertainment 在 1996 年成立。该工作室致力于小型作品,例如一系列名叫《Power Plays》的游戏,这些游戏与克兰西的书籍息息相关,但与此同时,该团队在开发一款更有野心的作品,也就是之后在 1998 年发售的《彩虹六号》。
育碧 Red Storm 创始人之一、该工作室 20 年来的总经理 Steve Reid 表示:“我们著手将『克兰西感受』的精髓 – 一个人可以改变重大事件进展的想法 – 放进 FPS 游戏里。”
Reid 向我们讲述了《彩虹六号》是如何引入「一枪毙命」概念的,而这也为该类型游戏引爆了一场革命。
育碧 Red Storm 产品开发副总 Elizabeth Loverso 表示:“我们的目标是让我们的游戏更真实,一定要打破当时流行的跑跳游戏方式。”Loverso 解释说,当扣下扳机变得更有意义时,就会放慢动作的节奏。
Red Storm 的团队在产品发售前就知道他们创造出了非常特别的作品。Reid 深深记得,在《彩虹六号》进厂压片的当晚(意味著开发工作已经完成,游戏准备好发行了),团队里有许多开发人员在下班后留在工作室里玩这款游戏。这款游戏立即获得了成功。Loverso 说:“我们压片的速度甚至无法满足玩家的需求!”
当 Red Storm 在 2000 年加入育碧时,这家北卡罗来纳州的工作室只有一个目标:开发更大更棒的游戏。很快地,《幽灵行动》(2001 年)实现了这个目标。这款强势的多平台游戏将 FPS 从紧张的室内战斗转移到了战区和室外环境,由于技术的进步,这一切终于可以写实呈现。