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[转帖] 《狙击精英4》NS版评测:移植作品中的典范

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发表于 2020-12-13 09:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
                    虽然Rebellion的游戏一向以高强度堆料著称,但作为开发商而言,它本身并不算是顶级研发公司。可厉害的是,它们在移植“狙击精英”系列时,却总能给出一份较高水准的答卷,不管是之前的二代高清还是三代移植,都有着不错的表现。               
                                       
                           

        大名鼎鼎的“狙击精英”系列,虽然一直被吐槽各代作品的系统都变化不大,每一代作品都只是去玩不同地图,但奈何放眼整个市场,想找到相同题材的作品,都只是凤毛麟角。没有什么竞品,加之本身质量上乘,这就造就了一批骨灰级的狙击拥趸,也让这一IP在一众3A大作的夹击下,依然不断推陈出新,尽管没能成为射击游戏里的头部流量,但也有余力将这些作品移植到不同的平台,散发魅力。

        虽然Rebellion的游戏一向以高强度堆料著称,但作为开发商而言,它本身并不算是顶级研发公司。可厉害的是,它们在移植“狙击精英”系列时,却总能给出一份较高水准的答卷,不管是之前的二代高清还是三代移植,都有着不错的表现。

        而《狙击精英4》,就是我们这次的主角,尽管它发售已久,其玩法套路路人皆知,但在NS这一特殊平台上的表现,倒是值得期待。

       

        在射击游戏遍地的游戏市场里,想要获得一席之地可不容易,一定要有独属于自己的立身之本,才能保证自己不被各大年货侵蚀。“狙击精英”系列最出彩的地方,也是正是这里。少有一个射击游戏将演出主体,从枪支或者角色,转移到子弹,让玩家忘掉帅气的主角,忽略大名鼎鼎的枪械,只寄心于那一声枪响后涌出的瑰丽。

        而这一经典演出,也在PC等高性能平台的加持下发挥了无与伦比的魅力,NS其“羸弱”的性能,自然会让玩家担心,一旦“狙击精英”系列招牌式的子弹演出糊了,那魄力将大打折扣,一旦画面远景糊了,“狙击精英”将变成“瞎眼精英”。

        而NS平台作为一体双机的存在,掌机模式的表现,也成为了重度观察对象。

       

        好在《狙击精英4》的掌机表现,并没有让人失望,你很难想象自己能在掌机上,如此顺滑地游玩一款,这个质量的射击游戏。你能躺在被窝里,流畅且稳定地大玩特玩,并且画面没有明显的折扣,甚至感觉不到锯齿与网格。

        在这代的地图中,只有大的建筑与一些地形做了简化处理,植被和掩体几乎完整地从PC端得到了继承,即使屏幕变小了,依然能清晰地通过弹道和危险预警观察到敌人的位置,而最难能可贵的是其稳定的帧数,即使这代作为沙盒化的首次尝试,较大的地图也没有影响到游戏的流畅度。

        但代价呢,就是每次进入游戏的读盘时间显得稍长,半分钟起步的载入时间,显得不那么紧凑。除此之外,几乎没有什么硬性缺点,非要说掌机模式的不足之处,可能就是小屏幕在玩《狙击精英4》时,随着屏幕缩小敌人也变得更小,加之手柄操作,如何精确地命中敌人,在掌机模式下与键鼠等设备有了更明显的差距。

        不过掌机模式并没有因为性能,而过多地拖累了画面表现,如果并不介意小屏幕游戏,游戏体验几乎不会与其它平台有明显区别,所以,即使是NS Lite也可以玩这款游戏玩得非常开心,而NS优秀的便携性,也会让你解锁更多独特的游玩姿势。

       

        来到TV模式,也许是掌机过于惊艳的原因,TV模式下并没有什么特别值得一提的地方。对比具备便携功能的掌机模式,其画面提升也非常有限,载入时间过长的问题,也没有彻底解决。但主机模式能通过显示器,获得更大的画面,依然是游戏最佳体验的不二之选,毕竟这个精度要求如此之高的狙击游戏,哪怕能让敌人更清楚几个像素点,也是极好的。

        不得不说,Rebellion的移植技术真的很强,《狙击精英4》作为最近几年的佳作,我几乎已经做好了与锯齿和马赛克抗争的准备,但清新亮丽的画面直接给我上了一课。虽然NS平台仍然不能与其它平台有着同等级的画面表现,但差距已经被尽可能地缩小,缩小到几乎可以忽略的地步,而便携性却成为了其它平台绝对无法复制的卖点。

        第三方作品中,如此体量却能有这种优化的作品,着实少见,以堆料著称的Rebellion能在不阉割大部分的内容下,做到这种程度,值得其它冷饭大厂学习。

       

        当然,主机玩射击游戏,外设自然成为了绕不过去的门槛,PC玩家尤其。想要体验躺着玩“狙击精英”的姿势可并不轻松。手柄射击,也不是谁都能习惯的。

        NS版本的《狙击精英4》,其键位格外的繁杂,当一款射击游戏从突突突特化成潜行狙击时,你要知道这已经不是按住开火键,就能通关正常难度的游戏了。无论是望远镜、变焦、标记还是屏息,一系列的操作都会让PC玩家苦不堪言,加之这一作的难度也不算低,教学关劝退的戏码屡见不鲜。并且《狙击精英4》也是该系列首次沙盒化的尝试,尽管并不完全,但更大的地图也让操作量更升了一个等级,爬比跑多的游戏流程,让很多前作玩家都在吐槽4代,与其说是狙击暗杀,不如说是放哨遛鸟。

        好在NS版本的《狙击精英4》添加了陀螺仪功能,让辅助射击变得更轻松了一些。

       

        也许,设备的门槛让你只能止步于低难度,但不用气馁,坐拥键鼠的PC平台,也并非人人都能通过本作的高难度,比起线下单机,线上多人模式才是这作的重头戏。

        要知道,多了一个人,可不只是多了一杆枪而已,无论是牵制还是布置,游戏难度都会螺旋下降。同时,多人模式也会让游戏平添出几分想象不到的乐趣,比如老阴逼对坑。

        潜行游戏、射击游戏,队友打黑枪永远是最有乐子的事情。所以,即使是受限于游戏的高难度,抑或是难以适应手柄射击的玩家,都可以通过联机模式获取完全不同的乐趣,且本作的DLC极其丰富,十分耐玩。

       

        对NS版《狙击精英4》的低期待,也让我对其有了高评价。一流的掌机表现,让我很难再对它有过多要求,你很难从第三方游戏中,找到能与其对抗的TPS游戏,值得推荐给所有喜欢枪支,爱好潜行的玩家。

        但本作作为系列玩法的衍生探索,在一些细节上的处理不尽如人意,可能无法满足所有喜欢射击的玩家。或者说,本作作为沙盒玩法的尝试,对比前作存在不少变化。但无论如何,《狙击精英4》对于任何喜欢狙击的玩家来讲,都是像救命稻草一般的存在。

        NS平台出色的表现,理应给予其较高的评价。

            
        

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