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[转帖] 那些年红极一时的联机游戏,爸爸辈在争游戏机,小孩只看电视...

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帝国黄马甲

发表于 2020-12-4 09:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 住持方丈 于 2020-12-19 15:00 编辑



  如同黑暗之魂掀起了“魂like”系列的潮流一样,当年的怪物猎人也是掀起了一股不大不小的共斗游戏风。不少老一辈的玩家常常把自己的孩子放在客厅看电视,自己悄悄进房间玩电脑的。之后,各大游戏厂商也推出了自家的“怪物猎人like”游戏。这次我们就来回顾一下,那些年红极一时的共斗游戏。



  首先第一个就是跟怪物猎人相似度最高的讨鬼传了。讨鬼传可以说是最像怪物猎人的共斗游戏。以和风背景为基础,讲述了玩家扮演的“武士”与“鬼”作战的故事。游戏的整体手感更加类似于怪物猎人的“改进版”,武器大多以和风为主,有太刀、双刀、长枪、手甲、弓箭和锁镰等。二代更是加入了金碎棒、薙刀、铳还有西洋风格的剑盾。



  与怪物猎人类似,讨鬼传里也有能够增强玩家属性的“御魂”。玩家通过刷图来获得各种各样的御魂形成各种各样的搭配。甚至玩家还能通过搭配御魂形成无需武器的“法师流”。不仅如此,独有的部位破坏系统也给游戏注入了不少的活力。



  讨鬼传虽说有很多有点,但是最重要的“战斗系统”却显得有些薄弱。虽说照搬了怪物猎人的部位破坏系统和肉质,但是战斗内核却经不起推敲。高等级难度并不是增加AI的难度或者伤害数值,而是单纯的增厚怪物血条。刚开始玩倒还好,一旦通关之后就会感到无聊。这一点于自家的招牌真三十分相似。



  相较于讨鬼传,噬神者走的就是另外一个路子。与硬核的怪物猎人不同,噬神者不仅可以跳,而且整体也都是典型的日式动漫画风。配合末日、机甲、奇幻怪物和萌妹子,这部作品可以说直到第二部都十分的优秀。



  与怪物猎人独有的厚重感不同,噬神者的战斗节奏非常快。玩家伴随着激昂的音乐在地图上飞奔着猎杀巨大荒神瞬间就能激起体内躁动的肾上腺素。结合“爆裂”系统和各种“技能”,玩家释放着各种华丽招式击败荒神,颇有热血少年漫的中二感。



  不仅如此,独有的子弹编辑系统也给游戏注入了不少的活力。彼时各种“卫星炮”层出不穷,玩家乐此不疲的研究各式各样的子弹也是玩法之一。不过要说噬神者最出色的,其实并不是战斗系统。而是剧情与角色的塑造。主角还能与各个角色发展出不同的羁绊,颇有一股“养老婆”的味道。再结合本身噬神者优秀的音乐和美术设计,这个IP当时也有着不少的粉丝群体。



  奈何在第三部的时候,开发工作室中途进行了更换。这一行为导致噬神者3成品十分的割裂。与二代相比,剧情不光没有进步,与角色之间的互动也更少了。战斗系统则是原地踏步,完全没有任何的新意。再加上画面没有进步,整体作品更像是赶工之作,完全没有以往的优势。



  最后一个就是差点成为神作的灵魂献祭。作为索尼系列的最后的掌机,PSV一直都缺少属于自己的独占大作。而要说PSV里面扛把子的存在,灵魂献祭绝对算得上一个。作为PSV平台上绝无仅有的独占游戏,灵魂献祭凭借着独特的美术设计,优秀的世界观塑造和深刻黑暗的剧情设定一下子就扛起了PSV独占游戏的大旗。



  稻船敬二和光田康典这两位大神的操刀让这款黑暗魔幻画风的游戏具备了3A级别的潜力。独有的救赎牺牲系统不仅决定了角色的玩法,还与剧情背景深深的绑定在了一起。不仅如此,灵魂献祭对PSV机能的开发也是淋漓尽致。恰到好处的触摸屏与背后触摸板的运用让战斗变得十分得心应手。黑童话的美术风格更是吸引了当时很多玩家。



  相比较于讨鬼传和噬神者,灵魂献祭的美术风格一时间让很多人都难以接受。心理承受能力强的倒还好,如果稍微弱一点,这个游戏几乎无时不刻都在折磨着你的双眼。不仅如此,看着丑陋恐怖的怪物背后的背景故事也都是十分的扎心。这些都成为了劝退很多人的因素之一。可以说灵魂献祭这款游戏从诞生的那天起,就注定只能成为小众神作。



  时至今日,共斗游戏的老大哥也只留下了MHW一家,其他的游戏则都因为各种各样的原因消失在了玩家的视野里。不知道PS5的面世是否会再度掀起一股新的共斗潮流呢?
[发帖际遇]: 我就是大胡子 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 7 PB 金圆券. 幸运榜 / 衰神榜
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发表于 2020-12-4 10:57 | 显示全部楼层
挽尊
战争来临时,真理是第一个牺牲品!
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发表于 2020-12-19 16:01 | 显示全部楼层
讨鬼传和噬神者玩过,灵魂献祭是什么游戏?
[发帖际遇]: 蒲将军 被抓入异端裁判所,交了 7 PB 金圆券买命钱. 幸运榜 / 衰神榜
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发表于 2020-12-26 21:39 | 显示全部楼层
红极一时...
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发表于 2020-12-27 01:02 | 显示全部楼层
好朋友的ps那是真的香啊,天天嫖
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