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[转帖] 第六天魔王参战,光荣情怀粉必选:《真英雄荟萃》日本战国势力...

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帝国黄马甲

发表于 2020-11-25 14:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 住持方丈 于 2020-12-13 12:55 编辑



  昨天给大家推荐了一个非常有趣的 MOD“群英荟萃地图版真英雄”,我们也为了方便传播和玩家易于记住,给这款 MOD 起名为《真英雄荟萃》。在昨天的文章中已经简短的为大家介绍了一下这个新游戏的一些特点和新增内容,在众多的改动中,让很多玩家念念不忘或者说是记忆犹新的当属游戏中新增了日本的战国大名势力,由被誉为第六天魔王的织田信长带领战国时日本的诸多大名,欲在新华夏地图中与诸多不同的势力角逐天下。今天就和大家一起聊聊这个新增的人气势力。

人气势力

  对于一些玩家来说这里肯定有一个疑惑,战国大名势力为什么不如游戏中新增的商、周等成为了玩家们的人气势力哪?这不得不提光荣特库摩对于“三国”和“战国”游戏的贡献。

  光荣特库摩的前身就是大家所熟知的日本游戏开发商光荣株式会社,光荣开发的《三国志》、《信长之野望》、《太阁立志传》、《大航海时代》等等系列游戏可谓脍炙人口,也是陪伴众多玩家年少时的佳作。虽然现在光荣株式会社已经和特库摩合并成为了光荣特库摩,但是对于三国和战国的游戏却始终没有停下脚步,《三国志》系列游戏已经开发到了第 14 部作品,更是在最近更新了《三国志14威力加强版》,而以战国历史为背景的《信长之野望》也早在去年就出到了第 15 部作品的威力加强版《信长之野望大志威力加强版》,此外对于很多玩家来说《太阁立志传》系列虽然也被放弃,但是《太阁立志传5》依然是很多玩家认为的经典游戏。



  对于很多光荣的粉丝来说不论是此前的光荣株式会社还是现在的光荣特库摩都在给玩家们提供消遣娱乐的同时,将三国和战国的文化输入给玩家们,也让大家更深刻的了解了三国的同时对于日本战国有着莫名的好感!所以正是基于此,本次游戏中加入的日本战国大名势力,成为了游戏中新的人气势力。

战国大名

  在游戏中日本战国大名势力的主城被设定在会稽,武将总共人数为 26 人。除了君主织田信长之外,还有大家非常熟悉的“猴子”丰臣秀吉,“老乌龟”德川家康,“战国第一兵法家”武田信玄和“军神”上杉谦信等人。

  不过说到战国势力的第一人,并不是我们熟悉的这些在战国时颇有名望的大名,而是日本传奇武将源义经。



  源义经的身世简单的说就是功高震主,在不同的势力中多次受到排挤和猜忌,最终迫于压力自尽。其具有传奇和悲凉色彩的身世,使得他成为日本人所爱戴的英雄人物。

  源义经在游戏中的设定颇有几分似孙武在游戏中的设定,是一种精神图腾的存在。在日本古代军事战斗的结果还是由武士之间的个人品质决定之时,源义经已经为即将发生的战斗进行了充足的思想准备,同时他也认为军队的战斗更多的是一个集体的得失,而非某一部分的得失之过,他也是最早将这种观念引入日本战争中的人物。

  96 的统率是战国大名之首,适性中拥有枪兵的神等级,而特技则为要击、战将和军魂等设定也符合他协助其兄源赖朝获得了对整个日本的统治权,成为日本声名最为显赫的武将。



  相信很多玩家对于织田信长已经相当了解,在这里也不做过多的介绍了,简单说一下织田信长是和丰臣秀吉、德川家康等人共同被誉为日本战国三杰之一的人物。丰臣秀吉和德川家康能够最终统一日本,这不得不提织田信长提出的天下布武统一日本的方针,也正是织田信长的铺垫才能够让二者最终实现这一目标

  第六天魔王织田信长作为势力的君主,在其本身不错的能力值下又得到了隐藏能力值的加成,使得他能够在战场发挥出比实际数值更为强力的战斗力。

  不论在《信长之野望》还是《太阁立志传》当中织田信长的设定都是火枪达人级别的设定,不过回到了三国时期,那么没有火枪兵的情况下织田信长也回归到了弩兵达人的领域上,在弩兵上有神级别。

  织田信长除了能力值不俗,适性中还有弩兵的神等级,本身的特技也非常完备。威风、神臂、兵略和火攻,都是逐步在加强织田信长在弩兵上的作战能力。



  我们非常熟悉的另外一位战国三杰之一丰臣秀吉的设定,虽然在战场上的威力一般,但是却有着攻城上的优势。

  丰臣秀吉作为织田信长的部下,通过自己的聪明才智逐步从一名足轻成长为织田手下的一名重臣,在获悉织田信长在本能寺之变中身亡之后,丰臣秀吉逐步取得了织田家的控制权,并最终实现了统一日本的目标。

  丰臣秀吉的特技辅佐可以在防御战中协助本方部队进行支援攻击;随后解锁的攻城是让丰臣秀吉承担更重要角色的重要特技。战国大名势力中本就拥有兵器 S 或更高等级的武将人就不多,而丰臣秀吉是唯一一个势力中有攻城特技的武将。所以战国大名势力想要拓展自己的版图,那么早期的丰臣秀吉会起到非常关键的攻坚作用。

  势力中能够在战场发挥不俗实力的武将还有上杉谦信、武田信玄和木曾义仲等人,三者都有着 90 左右的统率值,在设定上也有诸多相似之处,戟兵和骑兵都有 S 适性,特技成长性不高也都只有两个,如果不是统率值稍微高一点的设定,也不过是尔尔的角色。接下来的诸如真田幸村、德川家康、立花宗茂等更是不堪大用的角色。

  能够在战场上还有不错发挥的要是要看毛利元就和真田昌幸的组合。

  毛利元就和真田昌幸都是战国时期著名的谋略代表。

  毛利元就有着“西国第一智将”的称号,是日本西部地区的第一大势力,毛利元就除了大名鼎鼎的“西国第一智将”的称号流传于世之外,他更为著名的事件则是三矢之训,主旨是让其三个不同血缘的儿子团结才能让毛利家壮大。

  真田昌幸是战国时期著名的智将,同时还是著名的军事家、政治家和谋略家,真田昌幸不仅本身拥有出众的才能,更是将自己的两个儿子真田幸村及真田信幸成为名极一时的战国名将。





  毛利元就是战国大名中智力最高的武将,同时统率也有不低的 84,使得他能够很好的在战场进行卡位和控制的效果,不过本身因为只有深谋和反计,使得他的计略成功率不会很高,所以这时搭配上能够提高计略成功率奇谋的真田昌幸,就可以在一定程度上解决控制问题。



  除了以上一些在战场有一定战斗力的武将之外,源赖潮还有一个为战场提供补给特技的后勤,虽然游戏中后勤只能够提供 3% 兵力补充,不过这聊胜于无的特技总是能够给人一种安全感。

  源赖潮是日本平安时代转向镰仓时代的重要奠基人,其一手创立了被后人称为镰仓幕府的武家政权,也开始了日本长达 680 年之久的幕府时代。同时源赖潮也是杀死日本悲情英雄源义经的幕后刽子手。

  战国大名势力的武将特点是战场上能够作战的人非常多,虽然都不是一些顶级的战将,但是贵在有多样的功能性;计略上虽然不尽人意,但至少也有可用之人;唯独内政上有些尴尬。

  势力中内政方面好用的特技还是有的,如富豪、屯田和法治等,但是这些内政特技中却只有一个商才是早期能够直接使用的,而剩下的这些特技都需要让武将积累一定的功绩之后才能解锁出来。

势力总结

  日本战国大名势力是很多光荣粉的情怀势力,势力中出现许多大家熟知的战国时期武将,让此势力颇具人气。

  主城是偏安一隅的会稽,周边的对手是势力稍显弱势的韩国,以及我们传统的豪强之一明。韩国的攻击并不难对付,但是距离稍远的金陵明势力,也会在第一时间派兵来攻打,这让早期没有太好经济加成的战国有些吃紧,尤其是地图的修改使得会稽不再有狭隘的渡所路口可以堵了。



  会稽防守压力陡然上升,早期防守的关键就是如何让势力中几个功能性的武将,充分发挥自己的优势,尤其是猛者的使用,将来犯之敌尽快打伤,才能快速击溃敌军,找机会尽快让足利义满和伊达政宗累积功绩解锁富豪和屯田,在一定程度上缓解经济压力,同时利用平清盛的商才特技,在金钱和粮食之间赚取差值,弥补或在军备或在出征时所需要的资源。

  想要在游戏中破局并不是一件简单的事情,一方面是强大明一直在压制着玩家,另外能够打攻城这样的攻坚战武将在战国大名势力中实在是少得可怜,还需要等待有良将能够云游到此,并被登陆使用。

  日本战国大名虽然整体看上去很美,但是缺少了内政人才的支持,使得他在强大的明面前并没有太多的回旋余地,防守住北侧的进攻,循序找机会向南侧的建安发兵是战国最好的出路。

  情怀(战国大名)在实力(明势力)面前被有些被碾压。


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