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[转帖] 全面剖析这款IGN日本给出10分的真·神作!

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发表于 2020-11-24 22:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 住持方丈 于 2020-12-10 22:50 编辑



  2020年末最大的游戏大作应该要数12月10日全球同步上线的《赛博朋克2077》了,由全球顶尖游戏公司CD PROJEKT精心制作,历经八年终于正式上线。超前的科幻视角,沉浸式开放世界构想,海量充实的叙事和游戏内容,一经上线就引起无数玩家称赞,IGM日本更是给出了10分的高分,可以说是今年年末最大的神作了。

  刚一上线就收获好评,然而这款游戏的热度还不仅于此。随着各路媒体的宣传以及各位玩家的好评,《赛博朋克2077》热度一度走高,不止IGM,在各路媒体的评分中,这款游戏都收获了高分,其中包括PC Games、Digital Spy、TheGamer、VGC、VG247等等。虽然这款游戏可能没有什么划时代之举,但极致的叙事化打磨、“波兰蠢驴”式的高密度内容输出和堪称经典的赛博朋克美学呈现,都给玩家带来了很多惊喜。

  现在可能会有更多玩家乐于宣布:赛博朋克的元年终于到来了。



《赛博朋克2077》制作公司

  CD PROJEKT RED(下简称“CDPR”)是一家知名游戏制作公司,一直被玩家爱称为 “波兰蠢驴”从成立以来就一直专注3A游戏的开发,制作出的招牌《巫师》系列广受好评。

  《巫师》第一代作品由上百人的研发团队参与制作,做了5年,一直到2007年才推出,之后陆续推出《巫师2:王国刺客》、《巫师3:狂猎》。CDPR每一次都制作都集结公司最好的团队,精心制作出一个又一个惊艳的游戏内容,每款游戏都是好评如潮。《巫师3》单款游戏还获得超过800个游戏大奖,Steam上的评价更是超41万个,98%是好评。



  这样的大作你是不是会觉得应该很贵吧?但CDPR却没有定很高的价格,2018年前后遇上促销期的时候,玩家用78元人民币就能买到全部《巫师》系列的作品,《巫师3》年度版只要63元,大大小小有近20个DLC,其中16个DLC还可以免费更新,两个最大型的DLC也有半价促销。正因为如此,“波兰蠢驴”就成为了中国玩家对这家游戏公司的爱称。用心制作游戏,不耍花样,价格还便宜。在CDPR公布自己的GOG游戏平台上游戏可以30天无条件退款时,玩家们都忍不住发声劝阻,希望他们“再考虑考虑”,玩家也害怕公司赚不到钱难以经营下去。别的游戏厂商忙着疯狂吸金,CDPR这 “不爱挣钱”的诡异反差确实不多见了。



  这么神奇的一家公司,也就是《赛博朋克2077》的制作公司,于2012年立项,历经长达八年的制作,终于成功面世。

第一人称视角展现赛博朋克

  角色扮演游戏不稀奇,稀奇的是它是目前市面上仅有的第一人称视角,具有开放世界设计观的3A级别大型角色扮演游戏。目前游戏玩家们普遍习惯第三人称追视角,但CDPR为了沉浸感和叙事需要,做出了第一款纯第一人称视角的RPG游戏,既有实力也有魄力,不愧是 “波兰蠢驴”的倔脾气做派。



  《赛博朋克2077》除了敢于使用第一人称视角之外,还把它高度自由和开放世界的设定深入到游戏的每个环节中,除了游戏必不可少推进的主线剧情之外,分支剧情也都精巧无比,从各个不同的人物侧写去丰满整个《赛博朋克2077》的叙事,游戏攻略路线值得每位玩家细细揣摩。



  在这个名为“夜之城”的未来科幻城市中,玩家可以自由进行游戏内容的探索,事件和状态会随机生成,随时丰富玩家们的游戏内容与体验。在这个精心设计、具有完整生态设定和立体式区域划分的城市中,有高楼耸立,有堂皇富丽,也有混乱不堪,一墙之隔便会看到不一样的景象。玩家如果想到达某个地方,可能会穿过曲径或迈过天桥,也有可能需要用到跑车,更惊喜的是,最后你会发现接头的NPC其实就匿在隔壁楼上的夹板间;形形色色的帮派利益中,各色各样的主线剧情,《赛博朋克2077》给玩家提供了足够多的选项,给出了足够多的花样。如果加上数以倍计的支线剧情以及多周目的游戏内容,不少专业玩家表示的“超过250小时游戏时间还没真正完结”的游戏剧情也许真的是这样的,真的可以说是一场奇观。



“赛博朋克”完美呈现

  “赛博朋克”这个概念解释起来可能不是特别简单,三言两语也说不清楚究竟为何物。这一科幻概念下的复杂设定,包含了太多与现实情况截然不同的平行世界概念。在那个“高科技但低生活”的未来世界中,饱受战火洗礼的人们偏向于实用主义。在那个世界,高度发达的科技和赛博网络,零污染的高效能源,无与伦比的上层社会构架,堪比现实体验的“超梦”系统,生物机械化程度极高的武装到牙齿的普及化义肢…… 但人类生存却变得更为残酷与现实,科技发展并没有普惠大众,数字化和科技跃迁造就了“血肉苦弱,机械飞升”这样“赛博朋克”定义中的常态,成为了无情的网络科技进步的直接写照。



  以前也有一些赛博朋克风格演绎的游戏形式,比如《银翼杀手》系列作品,但都没有直接沉浸入赛博朋克生态中。高度繁荣的都市,五颜六色的霓虹下却阴影不断,乱象丛生,声色犬马中不为人知的可怖勾当……如何在这座混乱城市中出人头地也是一种独特的体验。



  黑客、赛博空间、虚拟现实、AI、科技乱象、罪恶流溢、孤胆英雄……这些赛博朋克中的典型设定在《赛博朋克2077》中都能完整体验到,这些内容不仅仅是空洞的设定,还有着完备的世界观概念。CDPR为其打造了纷繁多样的游戏内容,再加上一套成熟的设定体系,才形成了海量的游戏内容,才能支撑起足够的游戏时间,让玩家可以感受到一个完整的“赛博朋克”世界。

游戏内容的丰富性

  除了充分详实的设定和足够充分的叙事结构之外,《赛博朋克2077》游戏中不计其数的游戏内容也极其丰富。这款游戏预下载文件有60G,首日发售补丁就有43G。

  在这款游戏的基础设定中,玩家所扮演的“V”拥有“肉体、反应、技术、智力、镇定”五项核心数值属性。每个属性分支下形成了大大小小的分支天赋树,玩家通过不同点数的投入,将能打造出个性化的角色能力,近战型的武器大师,隐秘黑入系统的黑客高手,这些都由玩家自己打造。核心点数的强弱对玩家的形式方式和剧情判定会产生重要的影响,比如高肉体值的玩家可以掰开安全闸门,在作战中能够保持枪械的稳定性,挟制敌人也会更加容易;高技术的玩家除了技术过人之外,还能在重要场合侃侃而谈,开启新操作。



  游戏中还有着超多种类的战斗系统,枪械中在之前演示里体现的可追踪目标的智能武器、能折射弹道的动能武器都让人大饱眼福,而义肢的切换更让玩家拥有螳螂刀式的近战利器,或者小型飞弹式的突破杀器,地形和环境等还会影响战斗形式。整体来说虽然局部战斗上《赛博朋克2077》有着典型的关卡设计思路,但在复杂游戏内容和随机生成的事件影响下,给予玩家最大的新鲜感。

  《赛博朋克2077》本地化内容也很完整,专业的中文配音,不管是字幕还是游戏内的传媒资讯内容(比如报纸、广告牌和新闻播报)都是中文的,玩家可以更直接地从听觉到视觉完整接受到游戏内的信息。CDPR研发的应⽤于⾯部表情和⼝型同步的创新技术解决⽅案“JALI”使得游戏内所有的角色都能根据实际应用的语言,来实现11种本地化语言角色口型与台词的匹配,让整个游戏的真实沉浸感更上台阶。



  这些海量内容在12月10日将会同步上线,包括PC、Xbox One和PlayStation 4,以及 Google Stadia 平台,玩家也可在 Xbox Series X|S 和 PlayStation 5上体验。CDPR还为各主机平台准备了专门的游戏更新补丁,让玩家都能同步享受到游戏的快感。

高分好评开篇

  著名演员基努·里维斯饰演的强尼·银手形象对赛博朋克和夜之城设定有着具体的演绎,从《黑客帝国》等一系列作品中,基努·里维斯未来感十足的角色形象和扮相已经形成了典型的符号烙印,刻在不少观众的DNA上,优质的舞台形象和一丝不苟的演出,让《赛博朋克2077》中的强尼·银手更加形象,作为本作中的灵魂角色,基努里维斯这样的出色演员给玩家带来了更多的激情。

  出色的游戏设计,丰满的内容制作……符合了CDPR一直以来的游戏制作风格,像《巫师》系列一样,《赛博朋克2077》也会定期更新DLC内容,其中的多人游戏模式也会重点开发,这些内容都会从方方面面完善并不断充实这款游戏的内容构架,玩家可以在未来很长一段时间内都能享受到游戏带来的乐趣。



  随着游戏行业的发展,赛博朋克的游戏也会不断出现,而《赛博朋克2077》这款开篇就有超多好评的游戏最终能否延续开局的辉煌还有待商榷,但如此精良的制作确实值得一个高分。
[发帖际遇]: 御赐黄坎肩抢银行被抓,损失了 5 PB 金圆券. 幸运榜 / 衰神榜
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发表于 2020-11-25 14:33 | 显示全部楼层
怕不是大纪元的文章 逻辑混乱

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London1952 + 1 感谢你提供了新的思路;

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发表于 2020-11-25 20:04 | 显示全部楼层
就算美国共产党上台,也是反华的吧
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发表于 2020-11-27 08:59 | 显示全部楼层
怕不是乱说乱写的吧
[发帖际遇]: 我就是大胡子 在晃悠的核试验中幸存,获得了 3 PB 金圆券抚慰金. 幸运榜 / 衰神榜
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发表于 2020-11-27 08:59 | 显示全部楼层
看着是真的好乱
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发表于 2020-11-27 08:59 | 显示全部楼层
不过美国没有gc的,所以不怕。
[发帖际遇]: 我就是大胡子 走夜路被打劫了,损失了 9 PB 金圆券. 幸运榜 / 衰神榜
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翘首以盼了...
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发表于 2020-12-10 23:30 | 显示全部楼层
赛博xx(此处不健康词汇)2077
果然比起剧情内容玩法 更多人关心lsp内容(
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