52PCGame

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 796|回复: 0

[求助] 求一个贸易体系的MOD

[复制链接]

4

主题

23

帖子

62

积分

下士

Rank: 2Rank: 2

积分
62
威望
62
金圆券
131 PB
小红花
0
臭鸡蛋
0
法币
0 FB
发表于 2020-10-17 03:05 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
欧陆风云现有的贸易系统我真是快吐了,也可能是我一直玩东亚国家的原因吧,对种田经商玩家太不友好了,每次看着自己辛辛苦苦种田贸易引流的那一点小钱钱被隔壁,被下游老王分去一大块,真真是啥都不干躺着赚钱。那个心痛啊,这是逼我自古以来呀。
可即使隔壁老王心甘情愿的加入我种田赚钱的小家庭,还有隔壁的隔壁老王,还有下游的下游老王。真是今收一地明纳一城,明日复明日,老王何其多,被迫酋长,不复初心。哎,我那个心痛啊,我就想好好种个田,欺人太甚,欺人太甚。
而且一旦酋长,那贸易闭着眼就可以了,小钱钱流水一样的往贸易黑洞里灌啊,不,不是流水,简直就是洪水,简直不要太魔幻

我是设想,每个地区改现有的单一产出为多种产出,全产丝绸了不吃粮啦?历史上羊吃人怎么来的?应该是多种产出物,根据发展度有一个各物产的产出总量和消耗,一个地区产出可以用一定发展度或者行政值调节比例。
一个贸易节点(仅计算单一势力范围)辐射范围计算产出和消耗
产出=消耗时,该物品为基础价格
产出-消耗=结余,结余可为正负,根据个物品产出结余调节价格。这样各个贸易节点地区的物品价格不同,就是商业潜力(粮食产出低于消耗时,提高叛乱或开启事件)
飞地
飞地(与本势力其他地区不相邻,或地区被封锁)作为单独节点计算。这样才更接近现实
贸易节点
现有贸易节点太大,按上述的设定很容易一个节点里有很多国家,也容易造成同一节点里的飞地,可以适当缩小
邻国贸易需建立贸易关系,可以征收关税,限制贸易商品类型
商队
废除商队,改为商路,就是在一个贸易节点有一块地时,自动在该节点获得一个商站,可以和相邻商站连接买入卖出,商站可以设置买入卖出的数量和商品流动的方向,商路延长后,就可以在a点买入,通过bcde点,到f点再卖出,实现利益最大化,例如中国的瓷器卖到欧洲等等
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|52PCGame

GMT+8, 2024-3-29 21:37 , Processed in 0.038908 second(s), 17 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表