在原神中,玩家大概的经历就是“遇到风魔龙”—“遇到蒙德的西风骑士团”—“帮骑士团解决怪物”—“被授予荣誉骑士”—“发现其他国家在背后捣鬼”——“调查风魔龙遭遇了什么”——这样一个过程。《原神》的开放世界,做的比我想象的要用心。它大么?确实不算小。从蒙德城西风骑士团营地到千风神殿的距离有862米。
《原神》的评价我不太好给,我觉得还行,玩下来还是挺喜欢的,但是完全没有安利给别人的欲望,觉得不值得我去安利。
用一句极为老套的话,《原神》还有很长的路要走。
本内容摘自某网站测评,原文地址:http://suo.im/6hX468
从我现在玩到的内容来看,《原神》的主线剧情有着很强的延续性。它没必要像旷野之息一样,要玩家到各个地区解救神兽,最终去王城里解决魔王。
那是单机的思路,《原神》用的是MMO的思路。
目前《原神》并没有为玩家设定一个大的目标,我在游戏里体验到的东西就是调查不同的事情,找到线索,接着发现有一个幕后组织,遇到了他们的小头目,挫败他们的一个阴谋。
估计我不断玩下去,之后还会到其他国家调查事情,继续找这个组织,调查幕后主使,这个故事的主线估计可以像崩坏或者WOW一样不断延续下去。
本内容摘自某网站测评