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[原创] 【评测】奇幻东征

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发表于 2020-9-14 23:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
感谢52pcgame提供的评测机会,欢迎关注我们的鉴赏家:https://store.steampowered.com/curator/26063227-52pcgame/


《奇幻东征》是一款独特的roguelike游戏,随着王老菊的推广被许多玩家所认知。在玩法上,它融合了动作冒险、自走棋、养成等游戏要素,具有类似《杀戮尖塔》的关卡设计,让玩家在一次又一次的重复游玩中体验冒险的乐趣。


本作具有许多亮点。首先值得关注的就是其创意玩法,与其他roguelike有明显的不同,将自走棋的要素带进roguelike游戏中本就是一种新的尝试,而本作还在其中融合和队伍培养,饰品选择等玩法,更加丰富了游戏的可玩性。其次,传统的兵种设计、像素画风、古早音乐共同构成了怀旧的回响,让本作在视听体验上给人一种传统但又不失创意的感觉。本作一开始游戏平衡性很差,经过平衡性调整之后,目前游戏的难度已经回归合理水平,还是比较容易通关的。


不过,本作依然有着一些问题。多种玩法混合让这个游戏看起来像是一个缝合怪,细细品味,感觉是每种技能都点了,但却都不够精进。作为roguelike游戏,道具和兵种数量不足,其随机性和组合性不够强,不能让玩家体会到不同组合带来不同效果的惊喜;作为动作冒险游戏,其操作有乏善可陈,纯粹成为单纯的点点点;自走棋的玩法有彻底摧毁了玩家的精确控制力,进而失去诸如杀戮尖塔那样的精打细算的乐趣。而游戏本身的平衡性也不够好,对小兵进行三合一的合成进化,但战力却会因此下降;部分boss禁止英雄角色行动,导致靠英雄输出基本不可能通关,属于游戏设计上的自废武功;关卡金币结算算法诡异,小兵死亡需要大量金币复活,导致玩家常常赢了却要扣钱,这种机制导致玩家一局崩溃后面就再无翻盘可能,大幅打击玩家的游戏体验。


不过,游戏开发组依然持续的进行着游戏的更新和维护,且乐于听取玩家们的意见。制作组在收到玩家反馈后已经积极改进了游戏平衡性。虽然目前游戏还有许多瑕疵,但相信制作组会在不久的将来将它们一一解决。



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