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[游戏讨论] 各位有碰到过小国家只剩一头驴的情况吗?

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发表于 2020-9-10 13:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题,我发现小国家在结盟或者加入防御同盟的情况下会发一种情况,就是在453年10月6日之后裁撤部队,直到剩下一头驴子。裁撤的原因,可能是游戏开始时间是450年10月(正好游戏进行了三年,可能这时候重新开始计算?反正1.4.2版本没有这问题)然后Ai权衡计算收入和陆军支出以及威胁后,得出需要裁军省钱。
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 楼主| 发表于 2020-9-17 13:11 | 显示全部楼层
这个问题应该是普遍现象。为了测试入了1.5.3的正(惭愧 哈哈)发现1.5.3和1.5.2甚至1.5.0一样,普通难度下只要小国加入了防御联盟都会在453年10月6日(也就是游戏进行了三年做左右)削减兵力,直到剩下一头驴。为什么是驴子呢?因为削减部队是一队队削减,驴子排序在最后,所以得以保留。同时由于驴子的维护费高反过来妨碍了AI造战力部队。
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 楼主| 发表于 2020-9-17 13:14 | 显示全部楼层
我发现AI造兵和AI的财政收支情况正相关。AI哪怕现金留存很可观,但只要在没有外敌风险的情况下收支水平较低(1块钱左右)就不会扩军。但如果通过修改给AI加钱、亦或是AI自己碰到事件加钱,那AI确实会补充战力部队。

困难难度下由于电脑有加成,所以该情况得以缓解,但还是有部分小国只有一头驴。

小弟不才,做了一个补充事件,用来解决小国只有一头驴的情况。
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 楼主| 发表于 2020-9-17 13:16 | 显示全部楼层
姑且称为小国自守事件:
通过分层递进提供小幅度支持(1-2块地为需要特别扶持,3-4块地为第二级,5-6块地为第三级)
第一提供部分财政支持,第二减少陆军支出,第三减少驴的费用(以便AI更多的腾出财政空间造有战力的兵种)
  1. ip_monarchy.92 = {
  2.         type = country_event
  3.         title = "ip_monarchy.92.t"
  4.         desc = "ip_monarchy.92.desc"
  5.         picture = greek_court
  6.        
  7.         trigger = {
  8.                 num_of_cities <= 6   #这个是触发条件,同时也是底层条件
  9.                 NOR = {
  10.                         has_country_modifier = super_money_help
  11.                         has_country_modifier = normal_money_help
  12.                         has_country_modifier = simple_money_help
  13.                 }
  14.                 OR = {
  15.                         country_culture_group = hellenic   #以下是该事件的适用文化。蛮族有兵力加成故不纳入。
  16.                         country_culture_group = indian
  17.                         country_culture_group = pracyan
  18.                         country_culture_group = bactrian
  19.                         country_culture_group = east_levantine
  20.                         country_culture_group = west_levantine
  21.                         country_culture_group = latin
  22.                 }
  23.         }
  24.        
  25.         immediate = {
  26.        
  27.                  }


  28.   option = {
  29.                 name = "ip_monarchy.92.a"
  30.                 if = {
  31.                         limit = {
  32.                                 num_of_cities <= 2   #这个是最高的条件
  33.                         }
  34.                         add_country_modifier = {
  35.                           name = super_money_help
  36.                           duration = 3600
  37.                   }
  38.                 }
  39.                 else_if = {
  40.                         limit = {
  41.                                 num_of_cities <= 4   #这个是第二高条件
  42.                         }
  43.                         add_country_modifier = {
  44.                           name = normal_money_help
  45.                           duration = 3600
  46.                   }
  47.                 }
  48.                 else = {
  49.                         add_country_modifier = {
  50.                           name = simple_money_help
  51.                           duration = 3600
  52.                   }
  53.                 }
  54.         }
  55.        
  56. }
复制代码
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 楼主| 发表于 2020-9-17 13:20 | 显示全部楼层
上述事件适用于希腊、印度南部、西域、拉丁等地,为的是让该地区的小国能较好的生存(可以再添加这些文化的独立倾向事件,让这些开化地区难以稳定的驾驭)蛮族文化有兵力加成故不纳入。

最后在modifier文件里添加具体的加成内容
  1. normal_money_help = {
  2.         global_tax_modifier = 0.10
  3.         army_maintenance_cost = -0.2
  4.         supply_train_maintenance_cost = -0.3  驴子的维持费。
  5. }
复制代码


为什么分三段呢?是为了能平滑的对小国进行支持这个是中等程度的加成,不破坏本来的平衡。譬如最低级的加成也只加5%左右。经测试,至少AI不会只留一头驴子了,最可怜的国家也会有一队弓兵。
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发表于 2020-11-14 11:10 | 显示全部楼层
估计是AI的逻辑bug,看蠢驴有没有心情修了,不修也挺好,这些小国整天抱在一起打起来真的费劲
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发表于 2020-11-14 11:37 | 显示全部楼层
感谢大佬的分享
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发表于 2020-11-14 11:37 | 显示全部楼层
这种情况确实比较罕见
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发表于 2020-11-14 11:37 | 显示全部楼层
估计是BUG吧
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