只需一步,快速开始
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少校
要把每款冒险游戏的可玩时间定在 50 到 60 个小时是很难的,要实现这个目标,代价很高昂。 最终,如果你一定要达到这个门槛,那可能会将一些有趣的创作者和他们的故事拒之门外。没有 50 小时的可玩时间就不能算是一款大作?我觉得我们需要重新考虑这个过时的观点。
(次世代 3A 游戏开发)不会比本世代游戏开发更便宜。4K、HDR 艺术和打造整个世界都不会便宜。
从我干这行到现在,游戏定价一直是 59.99 美元,但游戏开发的成本已经上涨了十倍。如果你在定价上没有弹性,成本却有着巨大的波动性,这个模式就会变得更加难以持续。我认为,我们在次世代将会看到这两者的冲突。
个人观点,我作为一个老玩家,挺想回归那些 12 到 15 小时体量的(3A)游戏。首先,这样我就能打通更多游戏。就像一部经过精心编辑的文学作品或电影一样,关注那些能够给我们带来更紧凑、更引人入胜内容的作品。
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