- 积分
- 81
- 威望
- 81
- 金圆券
- 456 PB
- 小红花
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- 法币
- 0 FB
中士
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回帖奖励 +2 PB金圆券
我也不是纯粹的成就档玩家,但还是又七百多小时的游戏时间呢.
这款游戏处在一种很尴尬的局面
1:首先P社玩家虽然玩梗小鬼多了起来,但归根结底来说还是个小众圈子.
2.相较于其他P社五萌来说,内容太少,玩法简单导致这几款游戏的核心玩家对它没有兴趣多做探索,而对于其他战略游戏来说又过于艰难晦涩.这就导致了它现在这种不上不下的地位.单就难度来说,比上(其他五萌)不足,比下(其他战略游戏)有余.
3.发售前饼画的太大导致预售玩家对其预期过高,初代版本依旧是P社游戏的老套路---半成品本体,需要等以后的dlc来补充游戏内容和玩法
4.负责人的狂妄自大和不接受批评,自以为是的脚汗是压倒骆驼的最后一根稻草.他一直负责到1.2版本,期间风评一直没有什么好转.直到换了项目负责人后风评渐佳但是和前面约翰带来的恶果相比仍是沧海一粟.
5.蠢驴的假期实在是太太太太太多了,文化之夏变成了文化之秋,我现在已经没有动力来打开这款游戏,他们之前每周的日志进度(水水水水)是支撑我玩游戏的重要因素,现在连这个都没了╮(╯▽╰)╭
6.玩家基数不够导致了mod数量的稀缺及其进度的缓慢,单指国内玩家,能用的mod寥寥无几,大型mod更是屈指可数.之前有一个和EU4撞名的大型mod充其量也只能算是个大型整合包,当然这并不是在否定制作组的实力和诚意,对于一些官职名称的细化,地形对兵种的影响,甚至是军队基础从1K变得更少让IR显得更加真实起来,这都是制作组对IR的热爱和对国人玩家的奉献,但是相比其他游戏的mod无疑略显单薄.
7.最后还是想说,ir并不是凉透了,等它好起来的玩家依旧存在不少,它有着很好的基础---美观的地图和完善的军队托管,史诗般宏大的背景,细化的地块等等都是它崛起的最佳条件,相信假以时日IR也能名正言顺的称自己为P社第六萌. |
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