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楼主: 林肯女爵

[游戏讨论] 这个游戏为什么会糊掉?

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发表于 2020-7-9 10:05 | 显示全部楼层

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第一个打折的价格,第二个dlc,再不怎么更新,就可以丢到大妈边上了
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发表于 2020-7-9 11:20 | 显示全部楼层

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P社游戏嘛,先等他个几年
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发表于 2020-7-11 22:12 | 显示全部楼层

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历史太古老,没啥特色
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发表于 2020-7-12 15:31 | 显示全部楼层

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啊这。我说实话还在等,因为刚发售的时候已经试过了,感觉还不如EU4来着,但是P社游戏大家都懂,每个三五年的DLC都不算游戏,再说吧。说不定明年的这个时候我会认真的玩
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发表于 2020-7-14 18:41 | 显示全部楼层

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我也不是纯粹的成就档玩家,但还是又七百多小时的游戏时间呢.
这款游戏处在一种很尴尬的局面
1:首先P社玩家虽然玩梗小鬼多了起来,但归根结底来说还是个小众圈子.
2.相较于其他P社五萌来说,内容太少,玩法简单导致这几款游戏的核心玩家对它没有兴趣多做探索,而对于其他战略游戏来说又过于艰难晦涩.这就导致了它现在这种不上不下的地位.单就难度来说,比上(其他五萌)不足,比下(其他战略游戏)有余.
3.发售前饼画的太大导致预售玩家对其预期过高,初代版本依旧是P社游戏的老套路---半成品本体,需要等以后的dlc来补充游戏内容和玩法
4.负责人的狂妄自大和不接受批评,自以为是的脚汗是压倒骆驼的最后一根稻草.他一直负责到1.2版本,期间风评一直没有什么好转.直到换了项目负责人后风评渐佳但是和前面约翰带来的恶果相比仍是沧海一粟.
5.蠢驴的假期实在是太太太太太多了,文化之夏变成了文化之秋,我现在已经没有动力来打开这款游戏,他们之前每周的日志进度(水水水水)是支撑我玩游戏的重要因素,现在连这个都没了╮(╯▽╰)╭
6.玩家基数不够导致了mod数量的稀缺及其进度的缓慢,单指国内玩家,能用的mod寥寥无几,大型mod更是屈指可数.之前有一个和EU4撞名的大型mod充其量也只能算是个大型整合包,当然这并不是在否定制作组的实力和诚意,对于一些官职名称的细化,地形对兵种的影响,甚至是军队基础从1K变得更少让IR显得更加真实起来,这都是制作组对IR的热爱和对国人玩家的奉献,但是相比其他游戏的mod无疑略显单薄.
7.最后还是想说,ir并不是凉透了,等它好起来的玩家依旧存在不少,它有着很好的基础---美观的地图和完善的军队托管,史诗般宏大的背景,细化的地块等等都是它崛起的最佳条件,相信假以时日IR也能名正言顺的称自己为P社第六萌.
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发表于 2020-7-14 22:56 | 显示全部楼层

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玩的观感非常糟糕,现在的话。
没有感觉到特别有趣的国家或文明,感觉就像一直在积累数值却没有代入感。
每次战争的间隔时间总给人的感觉很长,
意识到制作方希望给我们更多的关于发展方面的玩法,可是这些玩法显得有些多余又没有必要。估计人人的时候才会去在意这些,还是用来加人力。
玩到一半睡着都有过好几次了,就几个小时那种,太无趣了。
就是那种,只有题材有趣,但玩法毫无感觉的游戏。
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发表于 2020-7-17 17:42 | 显示全部楼层

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缝合怪 但却缝合的不好
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发表于 2020-7-17 18:11 | 显示全部楼层

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目前还是没有特色,还有就是题材还是相对小众,大家都知道罗马,迦太基,但一些小势力吸引力不强,不过至少P社还没放弃,态度还是好的,希望能扳回口碑。
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发表于 2020-7-17 19:27 | 显示全部楼层

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咱P社的游戏,没DLC能玩?
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发表于 2020-7-20 13:33 | 显示全部楼层

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我感觉可能是dlc少了
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发表于 2020-7-31 00:22 | 显示全部楼层

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明年这时候才是个好游戏,等DLC和MOD逐渐补全
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发表于 2020-8-16 00:01 | 显示全部楼层
说实话和禁盗版有一定关系,FM的爆棚小组,禁了盗版之后讨论的也是直线下降,像这种耗时间的游戏,没有盗版对传播有很大影响。
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发表于 2020-8-16 00:56 | 显示全部楼层
刚出来时任何行动基本都靠点数,内容缺乏,对历史逻辑模拟较差。尝试结合P社四萌但没有得到很好的结果。但在其他地方有不错的创新,像是军队补给系统,适合给CK和EU系列。最近几次大更新也算对游戏进行补充了,对游戏性和趣味性都有不错的创新,框架有了,还得看今后的内容补充的如何。(心疼我的预购帝皇版啊)
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发表于 2020-8-16 19:15 | 显示全部楼层
感觉可能是希望越大失望越大
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发表于 2020-8-16 19:18 | 显示全部楼层
没推出时太多人吹,连没有玩过P社游戏的人也跟风吹
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建国日勋章暗流

发表于 2020-8-16 19:22 | 显示全部楼层
出来后可能没有什么突破点,于是路人纷纷由粉转黑
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发表于 2020-8-28 23:02 | 显示全部楼层
这游戏刚出来的时候真的是不好玩,感觉P社把自己的游戏缝合在一起就上线了这个,除了一堆玩梗的精罗关注度也一般,结果上线的口碑暴死了,感觉还需要至少2到3个大更新才可能更好玩
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发表于 2020-9-1 23:25 来自手机 | 显示全部楼层
好想玩VIC3,时隔半年再次打开罗马,还是没有玩下去的冲动。
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发表于 2020-9-2 14:25 | 显示全部楼层
这个游戏还是很有希望的
第一,项目有传统底蕴,玩过罗马风云就知道这个游戏和罗马风云非常像(当然现在有了一些明显进步)
在罗马风云不像其他几萌一样火起来的情况下,这个项目能再立项,说明P社并非为了一时的盈利立项的,肯定有一个长远的考虑。做游戏就和投资风口一样的,说不定过两年出个古典题材美剧火一把,这时候凭借这个项目的积累,出个英白拉多2也有可能。

第二,项目仍在持续运营中,从趋势来看,1.4.2到1.5.2,游戏内容又有明显的丰富(姑且不论平衡性),steam售价还算坚挺(昨天还是¥116)。这个项目大的投入基本到头了,类似工程项目里土建都已经完成,后面就是后续功能性区域的分割和内饰。增加点事件,文化、家族、人物特性、地区建设机制修缮,稍微搞搞边际效应还是可观的。

第三,外网论坛流量还在线。中国国内对这个题材并不太感冒,但环地中海古典世界是西方文明的源头,洋人热度还在,热度在,为了照顾这块市场就不会轻易砍,第二条也说了,现在又不是重新开发,投入成本低多了,就几个人测试测试修缮修缮,保持项目存续,对外可以继续说故事画饼。
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发表于 2020-9-2 16:46 | 显示全部楼层
ck3发布了
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发表于 2020-9-2 20:38 | 显示全部楼层
极致缝合怪
单独任何一个机制拿出来看都不错,糅合在一起就是一个四不像
最关键的还是没有自己的核心玩法,HOI玩战争,EU玩外交,CK玩养成,VIC玩经济,IR玩什么?我感觉制作人没有抓住时代的重点,匆匆忙忙的把P社其他几个游戏的特点给集合了起来,结果什么优势都没发挥出来
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发表于 2020-9-16 17:48 | 显示全部楼层
P社是这样的
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发表于 2020-9-16 21:25 | 显示全部楼层
預購豪華版玩家再加上一個希臘DLC的玩家的我表示我已經放棄了。既沒有優點也沒有特色,世界感覺就是靜態死水。任務樹走久了就感覺我應該去玩歐陸風雲,内容比這個豐富。處理家族的時候就感覺我還是去玩ck好了,畢竟還有代入感。
當然也跟我本人不瞭解羅馬那時候的時代世界觀了歷史有關,沒有代入感沒有激情。
再説一個到現在中文翻譯bug至少兩個版本了都沒處理好。
不過即使是這樣不可否認還是有人狂熱的喜歡這個游戲
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发表于 2020-9-19 20:25 | 显示全部楼层
题材小众是一方面,关键是没有核心玩法吧,本质上像一个EU4的mod,但内容远没有EU4丰富。说实话,我觉得这个问题不是靠DLC能解决的。
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