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[游戏讨论] IR大型mod介绍:青铜时代(The Bronze Age)

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发表于 2020-4-3 17:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 趋光议会 于 2020-4-3 17:33 编辑

话说自从英白拉多:罗马发布以来,其仍旧有些简陋的游戏机制、游戏玩法和历史代入感仍旧单薄,使得不少玩家认为目前的版本仍旧是差强人意的状态。不过好在,P社游戏的一贯特色就是可以进行充分的自定义化,各种模组的存在可以使得游戏本身之外,增加很多的乐趣。
而接下来我准备介绍的这个mod,就是目前IR最宏伟、最沉厚的模组之一:青铜时代模组了。
以下是官方发布的游戏截图:



青铜时代模组把游戏的时间,往前拉到了游戏开始时间的一千多年前,如果你并不是历史方面的专家,可能会对这里出现的所有文明感到陌生。
然而,青铜时代模组并不是一个单一的时间线扩展,它旨在模拟当时时代下,各个方向的实况,并且通过全新的游戏机制和游戏玩法,来让玩家深入的感受到青铜时代的历史气息和沉重感。
以下是部分目前模组具有的特性:
- Expanded map to include Africa with Nubia down to Kerma, Red Sea Coast down to Berenike and finally Libya.扩展地图至包括非洲部分包括努比亚到Kerma、红海海岸到Berenike,最终到达利比亚。
- Egyptian Dynasty system with the ability to construct Pyramids in massive complexes with 15 Building Slots, 3 Major, 12 Minor, where members of the Royal Elite is interred and the Major Buildings actually show up on map once built!埃及王朝系统,让你可以建造具有繁复游戏机制的金字塔,拥有15个建筑槽:3个主要建筑槽,12个次要建筑槽。你可以安葬皇家精英于其中,并且主要建筑一旦建造之后,都会表现在大地图中!
- Foraging: now armies can replenish their food by foraging in the local territory where each territories food amount depends on the local terrain and population. But be careful, a region devestated by warfare takes a long time to recover, so plan accordingly.觅食:现在军队可以通过在本地省份觅食来重新补给食物,每个省份的食物数量取决于本地地形和人口。但是请注意,一个被战争破坏的地区,需要很长的时间来恢复,因此请谨慎考虑。
- Migration Groups now roam the lands where for example a group of Phrygian tribesmen now can start in Northern Greece and migrate into Anatolia and eventually, if the circumstances are correct, become part of the ruling elite or even revolt and claim the land for themselves! Much like happened in history, now organically in the mod as well!移民队现在可以在土地上漫游了,例如:一个弗里吉亚部落可以从北希腊出发,迁移到安纳托利亚并且最终情况适宜的话,成为统治精英或者是叛军,并且宣称这片土地为其所有!更像是历史上发生的,现在你可以在mod中体验到了。
- New "Lapiz Lazuli" UI look with a blue/gold theme especially fantastic for all other dark mode fanatics out there!新的“Lapiz Lazuli”(青金石)UI风格,蓝/金色主题,十分的棒棒!(你这啥翻译哦喂)


Sbeam创意工坊地址:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1797024425
另外还有重铸的宗教系统,各种各样的细节,我甚至怀疑这次的新DLC中关于圣地啥的更新,都是P社蠢驴抄这个mod出来的...(不过这点并非mod原制作组的观点,仅个人吐槽。)

另外就是,有没有大佬准备进行汉化工作的,我在想可不可以问一下原制作组,能不能进行翻译工作...

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发表于 2020-4-3 18:22 | 显示全部楼层
感谢分享MOD
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发表于 2020-4-3 22:38 | 显示全部楼层
朋友你好!这个mod也是我最喜欢的IRmod之一,极具深度和历史感。但现在有个问题,地图不够大,还没包括安纳托利亚大部,无法完全体现青铜时代另外一个主角赫梯的发展历程。美索不达米亚也是缺失的,这样总觉得缺少了点东西:)我觉得可以等作者完成美索不达米亚和安纳托利亚后申请翻译。
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 楼主| 发表于 2020-4-3 22:46 | 显示全部楼层
hell--fire 发表于 2020-4-3 22:38
朋友你好!这个mod也是我最喜欢的IRmod之一,极具深度和历史感。但现在有个问题,地图不够大,还没包括安纳 ...

嗯,到时候我肯定也希望能参加到翻译中来,而且我这个介绍贴有点砍得太多了,很多地方也没有说到。
说起来现在制作组还没有完成对1.4的适配,另外版本号也十分感人——0.4.5
所以说以后的进程挺值得期待的
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发表于 2020-4-3 23:04 | 显示全部楼层
趋光议会 发表于 2020-4-3 22:46
嗯,到时候我肯定也希望能参加到翻译中来,而且我这个介绍贴有点砍得太多了,很多地方也没有说到。
说起 ...

不是吹,这个mod的一些机制是非常真实非常棒的。1.4刚出来没几天,作为mod作者我知道,这么大的一个mod适配,难啊....................不过mod确实非常值得期待。有机会希望能把这么精彩的mod译介给广大的ir玩家
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发表于 2020-4-3 23:18 | 显示全部楼层
地图还是偏小了,至少把小亚细亚搞完整吧...
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 楼主| 发表于 2020-4-3 23:23 | 显示全部楼层
Blitzkreige 发表于 2020-4-3 23:18
地图还是偏小了,至少把小亚细亚搞完整吧...

其实省份的细化程度很高,总共五千多个...
另外比如说克里特岛,原版由10个省份组成,这个mod里面有90个省份...
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发表于 2020-4-4 23:29 | 显示全部楼层
趋光议会 发表于 2020-4-3 09:23
其实省份的细化程度很高,总共五千多个...
另外比如说克里特岛,原版由10个省份组成,这个mod里面有90个 ...

这细化程度已经让伏尔泰做噩梦了吧(
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 楼主| 发表于 2020-4-4 23:57 | 显示全部楼层
Blitzkreige 发表于 2020-4-4 23:29
这细化程度已经让伏尔泰做噩梦了吧(

然而恐怕会在继续扩展范围的同时继续细化....不过离伏尔泰做噩梦,大概有三千多年的时间
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发表于 2020-4-5 02:16 | 显示全部楼层
这个mod比原版好玩多了,主要是时间线选的很好没有超级大国,但问题是希腊没有类似eu3神罗的机制导致扩张的很快,比eu3的上古时代mod还是差了点
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发表于 2020-4-5 02:18 | 显示全部楼层
还有贸易也有问题,跟原版相比基本不能互相贸易
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发表于 2020-4-7 17:03 | 显示全部楼层
q83153506 发表于 2020-4-5 02:16
这个mod比原版好玩多了,主要是时间线选的很好没有超级大国,但问题是希腊没有类似eu3神罗的机制导致扩张的 ...

说得很对,应该要有类似机制模拟迈锡尼时代的希腊城邦联盟政治体系。现在mod做得比较好的是埃及这块,相信未来也会慢慢改进。
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发表于 2020-4-10 06:11 来自手机 | 显示全部楼层
话说地块这么细化,那走一块地行军时间是不是也应该缩短点?
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