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本帖最后由 趋光议会 于 2020-4-3 17:33 编辑
话说自从英白拉多:罗马发布以来,其仍旧有些简陋的游戏机制、游戏玩法和历史代入感仍旧单薄,使得不少玩家认为目前的版本仍旧是差强人意的状态。不过好在,P社游戏的一贯特色就是可以进行充分的自定义化,各种模组的存在可以使得游戏本身之外,增加很多的乐趣。
而接下来我准备介绍的这个mod,就是目前IR最宏伟、最沉厚的模组之一:青铜时代模组了。
以下是官方发布的游戏截图:
青铜时代模组把游戏的时间,往前拉到了游戏开始时间的一千多年前,如果你并不是历史方面的专家,可能会对这里出现的所有文明感到陌生。
然而,青铜时代模组并不是一个单一的时间线扩展,它旨在模拟当时时代下,各个方向的实况,并且通过全新的游戏机制和游戏玩法,来让玩家深入的感受到青铜时代的历史气息和沉重感。
以下是部分目前模组具有的特性:
- Expanded map to include Africa with Nubia down to Kerma, Red Sea Coast down to Berenike and finally Libya.扩展地图至包括非洲部分包括努比亚到Kerma、红海海岸到Berenike,最终到达利比亚。
- Egyptian Dynasty system with the ability to construct Pyramids in massive complexes with 15 Building Slots, 3 Major, 12 Minor, where members of the Royal Elite is interred and the Major Buildings actually show up on map once built!埃及王朝系统,让你可以建造具有繁复游戏机制的金字塔,拥有15个建筑槽:3个主要建筑槽,12个次要建筑槽。你可以安葬皇家精英于其中,并且主要建筑一旦建造之后,都会表现在大地图中!
- Foraging: now armies can replenish their food by foraging in the local territory where each territories food amount depends on the local terrain and population. But be careful, a region devestated by warfare takes a long time to recover, so plan accordingly.觅食:现在军队可以通过在本地省份觅食来重新补给食物,每个省份的食物数量取决于本地地形和人口。但是请注意,一个被战争破坏的地区,需要很长的时间来恢复,因此请谨慎考虑。
- Migration Groups now roam the lands where for example a group of Phrygian tribesmen now can start in Northern Greece and migrate into Anatolia and eventually, if the circumstances are correct, become part of the ruling elite or even revolt and claim the land for themselves! Much like happened in history, now organically in the mod as well!移民队现在可以在土地上漫游了,例如:一个弗里吉亚部落可以从北希腊出发,迁移到安纳托利亚并且最终情况适宜的话,成为统治精英或者是叛军,并且宣称这片土地为其所有!更像是历史上发生的,现在你可以在mod中体验到了。
- New "Lapiz Lazuli" UI look with a blue/gold theme especially fantastic for all other dark mode fanatics out there!新的“Lapiz Lazuli”(青金石)UI风格,蓝/金色主题,十分的棒棒!(你这啥翻译哦喂)
Sbeam创意工坊地址:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1797024425
另外还有重铸的宗教系统,各种各样的细节,我甚至怀疑这次的新DLC中关于圣地啥的更新,都是P社蠢驴抄这个mod出来的...(不过这点并非mod原制作组的观点,仅个人吐槽。)
另外就是,有没有大佬准备进行汉化工作的,我在想可不可以问一下原制作组,能不能进行翻译工作...
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