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[交流] 策略游戏AI哪家强?!

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发表于 2020-3-16 22:21 | 显示全部楼层 |阅读模式


  很多策略游戏中有一种东西叫做AI幸运势力作弊式发展,那就是正常游戏过程中,在玩家不刻意干涉的情况下,这家势力往往能够迅速膨胀成大帝国(要么是作弊式暴兵,要么是自动作战基本必胜,要么是直接事件送地),最后成为后期的boss级挑战。所以可以考虑前期不要动这些势力,养肥后再决战。我见过的一些游戏中,如下:

  罗马全面战争:罗马(主要是AI控制的另外两家罗马),此外埃及也较强。



  中世纪2全面战争:蒙古、帖木儿帝国(一出来就带着预设的大批精锐)



  帝国全面战争:CA游戏的女权先锋,马拉塔女大帝塔拉拜(5星君主,内阁也是初期最好的)。不过主要还是因为削了莫卧儿的AI,电脑控制的莫卧儿会只造一点点兵,而马拉塔人会疯狂暴兵扩张,如果欧洲势力不干涉,马拉塔统一印度基本板上钉钉,统一后的印度人口近亿,是全游戏最肥的地(要知道法国都才2000万),然后经常会暴兵远征欧洲,俗称“坏档马姐”。



  拿破仑全面战争:顾名思义,法国,所以这个游戏玩反法联盟其实更有意思。



  也就是说老全战系列基本都有这种后期boss设计,后来的反而没有,所以我认为后来内容增加了,游戏性却反而下降也有这方面的原因。

  欧陆风云系列:法国(其实P社是同时给8家作弊,但是法国实力明显强于另外7家,本来实力就最强还年年出大帝其它AI更没法玩了,4代大明勉强也算一个吧,但AI侵略性不高)



  钢铁雄心2:德国(3、4代貌似不明显,因此这游戏在当年被宽宽称为小胡子养成计划)



  三国志系列:(主要是10、13代开历史模式,其余代不那么明显):曹操,当然如果你自己选曹操或者一上来就把陈留曹操灭掉就体会不到了。



  文明系列:可以考虑4代的1000年剧本,这个剧本亮点就是学欧陆风云式的科研难度不同,欧洲势力(英法德西俄等)科技会远远快于其它人,据说这个剧本boss应该是俄国,因为俄国的扩张潜力最大。



  英雄无敌:玩4代的资料片战风,原制作商NWC咽气前的巅峰之作,boss自然是人类(生命族),因为本来就是大帝国,地图上到处都是宗师战术且带着大兵团的人类骑士,逼迫玩家暴兵并且活用各种魔法和技能方能通关,而且最后还要对付自己培养起来的另外4个族的英雄,而这有可能是个战斗宗师、肉搏宗师、抗魔宗师。

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 楼主| 发表于 2020-3-16 22:28 | 显示全部楼层


  很多策略类游戏存在着一个硬伤,这个硬伤就是玩家没有理由中途修改游戏难度。

  当你一开始玩一款策略游戏,你什么都不懂。想来想去,还是玩简单难度吧,虽然在开始的时候犯了很多策略上的错误,然而电脑很渣,竟然也没有拉开多大的差距。过了几个小时,你上手了,发现了许多更高阶的技巧,开始思考怎样才能击败电脑。在经过激烈的较量后,你取得了很大的优势,在游戏中取得的优越感让你非常得意。

  但是很快,你就发现电脑实在是太菜了。剩下的残局收拾起来so easy,非常无趣。还不如重新开新档挑战。这回你选择了困难难度。

  但是很多时候游戏开发者没有那么多钱与精力去真正维护好一个游戏的系统。玩家发现了BUG,发现了投机技巧,用了S/L大法,在挺过了最开始的艰难时期后,到了中后期依然是虐遍天下AI无敌手。

  于是这样的问题就产生了。是策略游戏本身的硬伤导致的吗?我认为并不是,如果是的话,那为什么在许多自由度高的RPG游戏中没有类似的情况:主角等级太高,已经打遍天下怪物无敌手了感觉好无聊的问题?

  因此本人认为克服这个问题最好的办法,是游戏可以推出挑战模式,系统能够自动判断玩家的实力从而在暗中提高难度。一般而言,玩家在玩游戏的过程中必然会越来越熟练,得到的资源也会越来越多,因此与此相对的就是AI的智商应该逐步提高,玩家的运气判定则越来越差。很多时候,选择游戏的中等或者简单难度仅在后期玩家的优势才能表现出来,而挑战模式会自动判断玩家的实力从而暗中提高游戏难度。

  许多策略玩家都有完美主义倾向,不会忍心看到自己手下的爱将、王牌军队功亏一篑命丧黄泉,因此也会认真打到最后。

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[发帖际遇]: 蒲将军 黑吃黑,打劫了强盗,获得了 8 PB 金圆券. 幸运榜 / 衰神榜
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发表于 2020-3-17 08:03 | 显示全部楼层
虽然《文明》毛子初见的时候抱脸虫式袭击很吓人,
但是见多了就好了~~
荃者所以在鱼,得鱼而忘荃;言者所以在意,得意而忘言
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发表于 2020-3-17 12:05 | 显示全部楼层
很不错的资源,谢谢分享
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发表于 2020-3-17 20:58 | 显示全部楼层
楼主的分析很详尽
[发帖际遇]: 莫轻议人非 被丧尸咬中,购买抗体花了 7 PB 金圆券. 幸运榜 / 衰神榜
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发表于 2020-3-17 20:59 | 显示全部楼层
隐藏内容内的那个人在干什么?
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发表于 2020-3-17 21:03 | 显示全部楼层
@蒲将军 请问沙发楼的图是什么游戏?有点像大航海时代,但我只玩过大航海4
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 楼主| 发表于 2020-3-17 21:27 | 显示全部楼层
莫轻议人非 发表于 2020-3-17 21:03
请问沙发楼的图是什么游戏?有点像大航海时代,不过我只玩过大航海4

航海日记:起航(Uncharted Ocean:Set Sail),一款国产开放世界航海类型的策略游戏。

https://dl.3dmgame.com/pc/129720.html
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发表于 2020-3-17 21:29 | 显示全部楼层
蒲将军 发表于 2020-3-17 21:27
航海日记:起航(Uncharted Ocean:Set Sail),一款国产开放世界航海类型的策略游戏。

https://dl.3d ...

谢谢回覆,看起来很不错
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发表于 2020-3-17 22:03 来自手机 | 显示全部楼层
钢铁雄心411111111111
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发表于 2020-3-20 12:54 | 显示全部楼层
真的讲的话,代码层面实现起来是挺难的。每个玩家进步速度都不一样,当前的实力系统很难做出实时判断的。相对而言难度递增是较轻松解决的方案。
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发表于 2020-3-25 10:00 | 显示全部楼层
开启异想天开模式~~~
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发表于 2020-3-29 11:46 | 显示全部楼层
俄罗斯不强吧,被我罗马后期一战灭了
罗马万岁!罗马总有一天会归来!
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发表于 2020-3-29 17:41 | 显示全部楼层
我只知道RA3的ai最讨厌的是微操作,用不惯键盘根本应付不开,尤其是它又没有多少友军ai托管……战略哪怕它0失误,只要针对都能赢,战术……算了……
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发表于 2020-3-31 09:32 | 显示全部楼层
我玩过的所有游戏ai最强就是帝国时代2决定版了
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 楼主| 发表于 2020-3-31 09:44 | 显示全部楼层
决定版? 那不才刚出来嘛
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发表于 2020-3-31 11:13 | 显示全部楼层
欣赏一下楼主的好文
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发表于 2020-5-2 21:22 | 显示全部楼层
肯定P社,几乎每一个都玩过了。
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发表于 2020-5-2 21:23 | 显示全部楼层
不过如果说全战系列比较早接触。
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发表于 2020-5-2 22:29 | 显示全部楼层
感谢楼主分析
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发表于 2020-6-27 10:13 | 显示全部楼层
星际可以提个名吧,虽然是deadgame但是最近好像智能ai研究者不少在星际这边,最近国产的ai好像要出了,一打二职业选手
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发表于 2020-6-27 12:39 | 显示全部楼层
谢谢分享
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发表于 2020-6-29 09:01 | 显示全部楼层
但是得考虑的一些特殊buff,比如全战里面德蒙古和匈奴,玩家要是用的话挺弱的,电脑强行buff出来,换句话说就是弱国要是免费送军队+不要维护费也超级强
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发表于 2020-6-29 13:37 | 显示全部楼层
策略游戏后期重复度高这个现在的主流处理方式都是增加一个强敌或者随机事件,比如全战系列的XX入侵,群星后期出现的危机,动态等级机制加了感觉也没什么用,这种游戏后期都是战力碾压,两队打一队AI加强属性不能一下翻一倍啊......
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发表于 2020-10-21 09:44 | 显示全部楼层
难得搞,电脑不行,好多游戏都没法玩
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发表于 2020-10-26 23:52 | 显示全部楼层
谢谢分享
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发表于 2020-11-4 10:45 | 显示全部楼层
很多都作弊AI
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发表于 2020-11-15 20:19 | 显示全部楼层
都是AI作弊,真同等状态AI还不行
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发表于 2020-11-16 10:39 | 显示全部楼层
星际争霸1 一直打不过
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发表于 2020-11-16 12:31 | 显示全部楼层
侧重面不同,各有千秋。
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