顽皮狗是许多玩家公认的业内一流游戏开发组之一,他们曾开发过《古惑狼》三部曲,《神秘海域》系列,以及《最后的生还者》。而《最后的生还者2》也将于今年年内正式发售。 不过顽皮狗的加班情况也很严重,三年多以前,曾经的制作总监兼编剧Amy Henning曾透露,她几乎每周都要工作80小时以上。 后来经过媒体曝光以后,加班做法有所收敛,但最近顽皮狗工作室前动画师Jonathan Cooper在推特上透露,顽皮狗之所以获得成功,主要靠的是索尼不惜成本地推迟发售,从而保证品质。 “顽皮狗里发生的故事比这更糟糕,但我主要着眼于动画部分。《最后的生还者2》应该会展示出业内顶尖的角色动画水平。不过我并不建议从业者前往顽皮狗应聘,因为他们最优先看重的并不是天赋和才华。 说到底,顽皮狗的线性剧情游戏是有一套配方的,他们会进行非常高强度的测试。虽然每个人都很有才华,但最后的成功很大程度是因为索尼掏得起钱,可以接受跳票,而不是全靠人的才华。如果换成其他高级团队,一年前就能推出《最后的生还者2》了。” 另外他也表示,虽然自己并没有进行过疯狂加班,但顽皮狗依然存在比较严重的加班情况,尤其是2019年那段展示视频,让动画师团队加班了很久。而他之所以离开顽皮狗,主要是因为他们已经因为加班而损失了名声,所以很难招聘到资深动画师,形成恶性循环。 “事实上,我并没有很夸张的加班故事。我离开的时候剧情动画师每周平均工作46小时,我自己从没有超过55小时。剧情团队的组织非常有序,能够应对所有工作任务,但这并不是说我们一点都不痛苦。 为了去年9月份的那个展示片段,玩法动画师们加班的程度是我前所未见的,而且后来经过了好几周的恢复调整。我的一个好朋友因为过劳而住院。他还要半年多才能出院。后来也有其他人住院。 我离开顽皮狗是因为我只想与最优秀的人一起工作。顽皮狗已经没有优秀的同行了,他们过度加班的名声在洛杉矶已经招聘不到经验丰富的游戏动画师了,我们影片动画师也差不多。” 《最后的生还者2》项目从2014年开始制作,2015年PSX发布会上正式公布,目前计划5月29日独占登陆PS4。 转载自 https://www.3dmgame.com/news/202003/3784152.html
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