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发表于 2020-3-14 01:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
以下是版内规定的
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昵称:回火的木棍

兴趣爱好:玩策略类,沙盒类,FPS类游戏

主要玩什么:CS:GO(国服国际服都玩),群星,彩虹六号,GTA5,骑马与砍杀战团,泰拉瑞亚等。

身高体重(可选):身高155mm,体重是100KG以上,具体数值非常抱歉不太愿意说。

喜欢的(动漫,游戏,音乐...等等):除了游戏还有历史,军事等,都是浅尝辄止,只知皮毛。具体知识还请各位多多指教。

P社接触时间/感想:最先在2019年中旬下载了盗版EU4,2020年初入正了群星和小部分DLC。

                            关于感想:个人觉得P社游戏给予我最大的快感之特点在于对于现实的拟真度。
                                           举个例子说明一下:
                                           有人曾经在知乎上提过一个问题:“为什么说P社玩家是‘大奸大恶’?”
                                           其下的答案五花八门,有人说是群星的种族清洗泯灭人性,有人说钢4的玩家一边强迫人民减少消费品,一边挖出青壮年扩大疆域导致十室九空,而诺人民“给他们更光明的未来”的弥天大谎。而有一个答案令我印象深刻,大体意思是这样的:
      
P社游戏让人感觉更加”拟真“。

别的游戏,例如三国志系列,世界征服者等,对于上战场的军事单位可能刻画地很好,但没有让玩家产生他们是活生生的人的实感。三国志中,士兵可能只是一个个数字;世界征服者里,军事单位不过是一个个死去后又有新单位顶替上来的图标。

     但P社游戏不一样。

人力槽告诉你”你把这么多活人拉上了战场“;厌战度告诉你”人民已经疲于为了你或者敌人的野心而节衣缩食,乃至付出生命”;逐渐减少的存款和随之加厚的贷款告诉你“国库已经在连年战火中负债累累”;类似的还有省份的荒芜度,反叛行为,一个个互动事件(史实事件带来的实感尤甚)等。
因此我们感觉P社玩家“大奸大恶”,实际上把三国志,E社系列的游戏套到各自的玩家身上,谁更“恶”还不分雌雄。

     而我的大部分乐趣,正在于“拟真”。

当我在世界征服者中调集了一个个步兵单位,一辆辆坦克开进敌人的国土,相比之下只得到了“赢得战争”和“指挥千军万马”的乐趣。但时间一长,有些不够真实的特点逐渐暴露,使人疲劳。例如战端一开,便没有和平键,其中一国必须灭亡。而各大城市即使被反复占领,只要敌军收复,对方就能获得和原来一样数量的资源。而买断制游戏的内购政策的不同在此先不讨论,当然这对于游戏的乐趣也有影响。

而在玩P社游戏时,不断弹出的事件让我对平民,国内各阶级,王国内各封臣,星球上的各派系乃至整个世界都有了实感,随着选择和事件的发展而感到“这个人真忠诚”或者“这个势力真坑”等应用于活人的评价。一句话,与人斗其乐无穷。

当我按下“种族清洗”的决策键时,罪恶感,拥有权力的感觉和看着帝国变得“干净”的快感如同在嘴里塞了一整包跳跳糖一样散开,而“我点了种族清洗“也成为我和朋友的谈资,与我能相互理解的朋友口中那一句”你可真是个大恶人“也让我倍感快乐。虽然不知道我快乐是出于人类的哪种心理机制,但”我可真是个大恶人“,”我胡乱地统治着一个政权“和”我逆着现实规律这么干了一次“等等有实感的P社游戏总能让我感到由衷的快乐。

同样,在接触P社游戏之前,我就对历史,军事等领域抱有一定的好奇。而在游玩之后,我的爱好更甚。我将在游玩中学习,也把现实与游戏精明地分开,理智地参与讨论。同时在个别时间内悄悄地模糊现实与游戏地边界,获得无尽的快乐。

言归正传,头一次来52PCGame这个平台。这篇新人报道可能有不完善的地方,请大家积极指出。很高兴有这么个地方,大家无私地分享资源,满怀宽容而风趣地进行讨论。学识渊博之人诲人不倦,我等小白们也虚心学习。

新人报道,请多指教。
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