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[报告] 新人报道 浅读当代游戏

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发表于 2020-2-24 11:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
       在当今全球化的时代里,每一个游戏的问世都能在第一时间被传播到全球各地,有来自全球的素材和优秀的企业团队和最先进的平台,那么为什么现在的游戏反而同化性、快餐性严重?
       在我看来,这要分以下几点:
       ①全球化的弊端:因为游戏模式,创意经由网络和全球化传播速度极快,市场对于某一种游戏模式的青睐会迅速聚集资本,对于一款游戏,只要其市场的反响够好就能够吸引全球资本扎堆,迅速复制出成百上千套同类游戏进行捞钱。
       ②游戏文化的建立:在这个飞速发展的网络信息时代,为电子游戏提供了最大的优势,市场,资本应有尽有,按照经济学说电子游戏行业理应处在前所未有的黄金时期,而事实也确实如此,面对传统企业的转型,高新技术的发展,无数资本的涌入,电子游戏行业处在高速发展期,电子竞技,直播平台都在飞速增长,这种趋势从未放缓,只要网络存在其发展速度在我看来也绝对不会停滞,因为多元化的网络不允许有‘霸权主义’的存在,复制创意和资料在网络年代成本极低。在物质方面前所未有的满足之后我们的文化建设呢?以前薄弱的游戏文化一直都处在弱势,不仅仅是中国有这种现象,在外国同样也是如此。如此脆弱的文化底蕴对于几乎爆满还在不断涌入资本的物质身躯来说有些太过弱小,也就导致了经典型游戏,创新性游戏的发展空间在不断缩小,在一个可以任意剽窃创意的年代创意仿佛成为了最不需要资本缺最赚钱的工具。要说有哪些是被剽窃到死,被盗版和外挂打击到死的游戏我就不多说了,中国早期游戏的结局基本大同小异。
       以上是我的粗略见解,纯属学术讨论并非故意引战,我并不是说全球化要摒弃,而是要分两面看待,在这样一个大环境下我们怎么能够发展出真正有价值的游戏文化,创造游戏文化的有机性,蓬勃性和抗病性。也希望各位大牛在评论区里留下见解,本人第一次发帖,请轻喷,谢谢!

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发表于 2020-2-25 08:51 | 显示全部楼层

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