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[转帖] 云游戏并非一个新鲜概念,从十年前开始面向大众到现在, “云游戏”话题从未间断。...

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发表于 2020-1-11 18:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
自走棋的这一年
  正如MOBA游戏脱胎于星际、WAR3的自定义地图,这两年最火的吃鸡玩法也源自《武装突袭2》、《DayZ》、《H1Z1》等射击游戏,自走棋这一源自玩家共创传承的玩法,也登上了游戏史最大的舞台。
  2019年1月4日,《DOTA2》的自定义游戏版块上线了一款名为《刀塔自走棋》的新地图,从此掀起了2019年在全球范围内的“自走棋”热潮。不管是腾讯、网易、Valve还是各家中小厂商,自走棋百家争鸣,其中既有《刀塔霸业》这样“大厂+大IP”的新品,也有《英雄联盟》的云顶之弈这样挂在既有产品上的新玩法模式。

  开创者《刀塔自走棋》

  2019年的胜者《英雄联盟》云顶之弈
  在PC端,2019年的自走棋争霸以云顶之弈的体量优势暂告一段落,而在移动端则是《多多自走棋》、《赤潮》为代表的群雄逐鹿。但值得注意的是,和吃鸡、MOBA等前辈相比,自走棋并没有实现与其现象级人气相匹对的营收,此外自走棋玩法更是早早陷入了“体验单一,对局重复”的困局。如何解决游戏的耐玩性,以及挖掘更进一步的商业价值,将决定自走棋是如日中天般红红火火下去,还是像流星般闪耀之后黯然坠落——这个问题很有可能会在2020年出现答案。
  | 守成中寻求突破的射击类游戏
  作为全球受众群体最多的玩法大类,射击类游戏在2019年一直尝试各种突破。年初《Apex英雄》席卷欧美,但因为内容更新慢、外挂等问题很快凉了下来。而《无主之地3》、《使命召唤16:现代战争》、《全境封锁2》、《战争机器5》等系列续作,并没有给玩家们带来过多的创新惊喜。

  昙花一现的《Apex英雄》
  倒是在移动端这边,《使命召唤手游》推出后首月下载量达到1.48亿次,创下5400
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