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[转帖] 5G加持,云游戏能否盛装归来?

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发表于 2020-1-11 18:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
云游戏并非一个新鲜概念,从十年前开始面向大众到现在, “云游戏”话题从未间断。 而云游戏没火起来,主要问题就两点:没硬件,没网速。如今随5G的发展和云计算的成熟,可以预见的是云游戏将会在手机终端逐渐复苏。
  5G应用的革新:把云游戏带火了
  云游戏有了用武之地
  华为、中兴等一批手机品牌已经开卖5G产品,5G的城市覆盖也在陆续进行,目前国内三大网络运营商已经在40多个城市进行5G布局,在接近20个城市完成了规模测试。
  但是现阶段的5G应用却稍显空白,甚至可以说还没有一款应用一定非得5G不可。此时“云游戏”终于有了用武之地。
  云游戏市场可期
  据艾媒咨询2019年《中国云游戏行业专题研究报告》,预计2023年中国云游戏用户规模将突破6亿人,千亿市场规模可期。
  此外,艾媒的报告还显示,中国网民对云游戏了解程度还有待提升,良好的游戏体验感会促使他们尝试云游戏。
  66.9%的受访网民对云游戏了解较为匮乏,其中完全没听过的占27.8%,听过但没体验过的占39.1%;对云游戏有所了解的受访网民中,38.5%的人表示游戏体验感良好是驱使其尝试云游戏的主要因素,37.6%的人将游戏流畅度视为其选择云游戏平台的首要衡量要素。
  中国网民对云游戏付费意愿较高,普遍看好云游戏的未来发展前景
  87.2%的受访网民表示可接受不同程度的付费,其中33.0%的网民更倾向接受每月30元至49元的付费水平;超七成受访网民对云游戏的推荐意愿较高;近八成受访网民比较看好云游戏未来发展前景。
  云游戏运行机制
  云游戏的运行机制说起来很简单:云端服务器运行游戏,并将画面传给用户,用户在手机或电脑端操作,其操作再反向回传云端。游戏始终在云服务器运行,用户端仅播放视频,通过云端、用户端的实时协作,可以实现不受硬件配置约束、任意跨端的游戏体验。
  但十几年过去了,无论是早年Onlive的无奈退场,还是如今的Stadia的口碑滑铁卢,事实告诉我们,优化用户体验并不简单,云游戏需要克服一系列艰难的技术问题。

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