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[转帖] 出海1年用户超2000万 腾讯复盘12年自研IP的出海之路

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发表于 2020-1-11 18:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
随着国内互联网人口红利的逐渐降低,游戏行业、特别是手游赛道,近两年已进入存量市场的残酷厮杀状态。国内“红海”一片,许多人把目光瞄向了境外的一片“蓝海”。“出海”这一课题可以说是摆在了所有游戏人的课桌上,等待着各路英雄的解法。完全针对海外市场研发的产品已有多款成功之作,而已在国内盛行十余年的经典自研IP是如何走好“出海”这一步呢?本期分享中,《QQ飞车》手游海外版项目经理张文博和《QQ飞车》手游制作人刘晶,将会针对飞车手游的国际化之路进行分享,看看这个12年的自研IP是如何做好本地化,如何出海,走向世界。
  一、QQ飞车大IP目前现状
  QQ飞车这一经典国民IP,已经走过了十二年,在它十岁的时候,也就是2018年5月,正式组建团队开始做海外版,那么在讲飞车国际化之前,会先聊聊《QQ飞车》端游和手游两款产品的情况,以及为了适应全球化发行,如何进行IP改造。
  《QQ飞车》端游在2008年上线,到明年1月份就12周年了。到目前为止,端游已经有5亿的注册用户,DAU最高突破过300万。虽然这款产品已经上线超过10 年,但依然有非常旺盛的生命力。

  手游在2017年底上线,上线第一周DAU就超过了2000万,目前在全球范围内有超过2亿的注册用户。

  手游出海版本在2018年底推出,去年12月上线越南市场,2019年1月上了中国港澳台地区以及新马菲、泰国、印尼等东南亚市场,2019年7月游戏在拉美30 多个国家上线,11月在日本上线,目前游戏在海外注册用户超过了2000万,DAU最高也突破了300万。

  产品在东南亚市场上线时,首月注册用户超过一千万;在拉美上线时,首日注册用户超过百万,后来在日本上线首日在iOS和Google Play商店下载榜排名第一,还获得了今年中国台湾地区的Google Play年度最受欢迎游戏。这些只是过去的成绩,在未来,产品还有更多的海外发布规划,敬请大家期待。

[发帖际遇]: 一个袋子砸在了 已有女友 头上,已有女友 赚了 6 PB 金圆券. 幸运榜 / 衰神榜
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