从美术风格上来说,由于I wanna与马里奥都有一套自己独特而又一以贯之的视觉风格,因此在这方面两款游戏的优劣难以比较。总的来说,《马里奥创造》承接历代马里奥的衣钵,视觉风格随着电子游戏显示技术的进化而一次次改进,如今已经形成了一套完整的“马里奥风格”。于此同时,《I wanna系列》起步较晚,第一作《I Wanna Be the Guy》的视觉风格就是落后时代数十年的“土味”风,虽然不够美观,但也有一套自己的风味,且历代I Wanna多为热心玩家的同人向作品,风格上难以保持完全的统一,因此,《I wanna be the creator》在视觉风格上还是以《I Wanna Be the Guy》为主线,并未旁逸斜出。
从游戏的稳定性和游戏系统来讲,《I wanna be the creator》的稳定性依然有很大的进步空间,游戏疑似存在bug(我玩的时候有跳出,并且游戏无法再次打开的情况发生)。此外,游戏的运行逻辑依然还需要再次加强,游戏中每个关卡的多个挑战成就逻辑不是很明确,是否可以多次完成,还是一定要一次性完成,如果需要一次性完成,一命通关和死亡次数限制却存在抵触,然而游戏关卡刷新后成就却会重新计算,这一点的确会给玩家带来误会。此外,游戏还应该引入更多快捷键,这样可以减轻玩家编辑长关卡的负担,引导玩家进行更多的创作。当然,这些问题对于大厂出品的《马里奥创造》,自然是没有的。
最后从游戏生态上来说,本作的游戏生态的确不能与《马里奥创造》相较量,这点是毫无悬念的。不过本作在生态上有许多难以调和的缺点,首先就是仅支持简体中文,连英文都不支持,自然就只能吸引中国玩家,而与全世界相较,中国的《I wanna》玩家却少之又少。这类游戏如果生态不好,带来的结果是雪崩式的,玩家数量不足,过了前期的新鲜期后,又没有足够的玩家自创图游玩,玩家就会流失,结果就是玩的人越少,创作的人越少,又导致玩的人更少。我们可以看到,《马里奥创造》在长期的发展后已经收获了足够的玩家,可以完成创作→吸引→再创作的循环,让玩家自愿给游戏注入活力,当然这在本作还看不到。对于这个问题,我期望《I wanna be the creator》可以借助这段时间的好好的积累玩家,给自己的游戏增添足够的造血力量。