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[日志新闻] 英白拉多:罗马开发日志 - 1.3“李维”已于12月3日发布

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发表于 2019-11-29 02:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 cools0812 于 2019-12-3 21:36 编辑

Imperator Dev Diary 11/25/2019 - Modding!
Arheo, The Doctor, Wearer of Hats and Hitman-Narrator

Greetings again!
大家吼!又见面了!

With the team busy putting final touches to the Livy update, we thought we’d focus today’s diary on the modding power of both the script and mission systems in general. As you might expect at this stage, we are (sadly) not stuffing the Livy update full of new, unseen features, though for those of you who hunger for more substantial news, scroll right on down to the bottom of this post...
由于团队正忙着对李维Livy更新进行最后的润色,我们今天的日志将主要关注脚本和任务系统的Mod开发能力。正如你在这一阶段所能预料的那样,我们(遗憾地)没有在李维Livy更新中加入很多新的、看不见的特性。然而对于那些渴望获得更多实质性新闻的人来说,请滑到这篇帖子的底部...

As promised, the mission system (and many other I:R features) has been built with script power in mind. Snow Crystal, one of our Content Designers; has spent some time creating a host of modding tutorials and guides to help both novices and veterans alike, to get to grips with scripting in I:R.
正如所承诺的那样,任务系统(和许多其他IR的特性)是在考量过mod开发能力的情况下建立起来的。我们的内容设计师之一Snow Crystal已经花了一些时间写了许多模组制作的教程和指南,以帮助初学者和老手掌握IR的脚本。

You can find the comprehensive guide index here.
你可以在这里找到完整的模组制作指导索引:


PS: We can now reveal that the Livy update will be in your hands as soon as December 3rd! Follow this link for an overview of 1.3 and the Punic Wars.
附注:我们现在可以透露,李维Livy更新将于12月3日推送给大家!点击此处可以浏览1.3版本和布匿战争的概述(译文见下文)。

Livy Update and Punic Wars Pack Release December 3rd
李维更新和布匿战争内容包将于12月3日发布


Our development team has been working hard and went the extra mile for the Livy Update and the Free Punic Wars Content Pack. We humbly present you a release date for them: December 3! Make sure to try the game and see all the changes for yourselves in December, citizens!
俺们的开发团队已经埋头苦干了很长时间,加班加点地赶工李维Livy更新和免费的布匿战争内容包Punic Wars Content Pack。现在我们谨向大家公布它们的发布时间:12月3日!请确保在十二月时试试游戏并亲自看看所有改动吧,公民们!

Livy Update Changes:
李维更新的改动:

Character Experience System: The more characters are asked to do, the better they become. Cultivate young talent as they climb the ranks, with new events for experienced statesmen.
人物经验系统:人物们越是被要求去做什么,他们就能做得越好。你可以在年轻的良才步步高升的过程中栽培他们,而同时也有为政治老手准备的新事件。

Family System Reworked: Fewer families to track, but great families are more important. Watch their fortunes rise and fall as they accumulate prestige.
家族系统重做:需要注意的家族变少,但大家族也变得更重要。在他们积攒的威望的同时,看看他们命运的迭起兴衰。

Procedurally Generated Missions: New mission system produces contextual goals and rewards that reflect your current situation.
程序生成的任务:新的任务系统带来了与现状相关联的目标和奖励,并反映你当前的处境。

Improved Map: Greater detail for some map locations including Sicily, the British Isles, parts of Greece and the Baltic region.
改进后的地图:诸如西西里、不列颠诸岛、部分希腊和巴尔干地区等区域的地图更为细致。

Map Mode Manager: New map mode manager lets you customize the manager menu so it emphasizes maps you rely on.
地图模式管理器:新的地图模式管理器大师让你得以定制管理菜单,让它突出你依赖的地图。

Inferno Graphics: The drama of war is now illustrated on map, as cities burn while under attack.
火焚图像效果:战争情节如今会在地图上得到显示,城市在遭到攻击时会燃烧。

And much more: The Livy add-on will include other changes that will be announced in coming weeks.
以及更多:李维Livy的附带内容还包括在未来几周内公布的其他改动。

Free Punic Wars Content Pack:
免费的布匿战争内容包:

Roman Mission Pack: Ten unique mission trees for the star of Imperator: Rome to guide your conquest of Italy and neighboring regions.
罗马任务包:为帝皇:罗马的游戏之星准备的十个特有任务树,引导你征服意大利以及周边地区。

Carthaginian Mission Pack: Ten unique mission trees for the children of Tyre to help you plan your mercantile and military dominance of Africa, Spain and the rest of the west.
迦太基任务包:为推罗之子准备的十个特有任务树(译注:Tyre,腓尼基城市,由来自西顿的腓尼基殖民者建立,后来其居民又向外殖民,于北非建立迦太基。此城译名很多,此处依和合本《圣经》作“推罗”),帮助你规划商贸与对非洲、西班牙和西方其他地区的军事主宰。

Numidian Unit Model: New army model for the Numidians, North Africans often hired as mercenaries by larger powers.
努米底亚兵模:努米底亚的新兵模,他们是经常被强权雇佣为佣兵的北非人。

Carthaginian Ship Model: A unique ship design for Carthaginian navies.
迦太基船模:迦太基海军的特有舰船设计。

New Music: Three additional music tracks to soothe your conquering soul."
新音乐:三首新增音乐以安抚你的征服之魂。


翻译:亚历山德罗夫 子炎君
校对:三等文官猹中堂


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发表于 2019-11-29 09:01 | 显示全部楼层
感觉完全就是个mod
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发表于 2019-11-30 06:16 | 显示全部楼层
我说P蛇,你看看隔壁的群星,同样时间(同样休假)的大更新,人家更了多少东西!人家都是改了多少版了还在深度加内容,你特么刚出个白板就更新这么点,还等这么久,猜猜看你们俩游戏同时出来,玩家去玩哪个?脚投票吧。
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发表于 2019-12-1 21:16 | 显示全部楼层
luskainn 发表于 2019-11-30 06:16
我说P蛇,你看看隔壁的群星,同样时间(同样休假)的大更新,人家更了多少东西!人家都是改了多少版了还在 ...

任务系统和经验系统这样的大调已经算是不少内容了,而且1.2和1.3隔得时间比较短。就是家族系统,越来越不真实了,罗马开国就有300氏族,而且一个氏族是可以包含不少家族的,这样改还不如1.2真实。但是这样改肯定会比1.2原来的到处都是被鄙视的家族好玩些。本身被鄙视的家族就是个奇葩的系统!所以还是等新版出来了再说吧...........
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发表于 2019-12-2 23:45 | 显示全部楼层
hell--fire 发表于 2019-12-1 21:16
任务系统和经验系统这样的大调已经算是不少内容了,而且1.2和1.3隔得时间比较短。就是家族系统,越来越不 ...

爱之深责之切。194小时IR,MOD修改研究透了(花了100小时制造MOD玩)。初步拥有吐槽发言权吧。原版目前(9012年年底)实在是不够好玩(除了地图。地图是历代最强没有之一)。其实没有DLC也能出不少好游戏的白板期的。是否DLC不是游戏性不足的借口。这个也不说,可以理解。我看了这个游戏的历史模拟,罗马不熟不谈了。希腊这边可以说是漏洞百出,考究非常粗糙。精希落泪。人口、家族等系统嘈点太多无从下口。另外,别的不说,你P蛇既然群星搞了那么OK的战斗系统,你IR在9012年还在搞两个小人战斗消耗数据模式,是不是没有对比就没有伤害呢?好吧,就算是数据对碰,战略游戏爱好者可以忍受。但是你的这个战斗数据真实性……好吧,此处省略一自然段。层主我还不如玩你的MOD。
吐槽打住。新版本出来了,正能量就两个字。真香。别指望朕玩你就不吐槽。玩到群星新版本出来,IR我们明年再聊。
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发表于 2019-12-4 14:02 | 显示全部楼层
爱之深,责之切;新版本出来该玩玩
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发表于 2019-12-5 08:14 | 显示全部楼层
更新的好少呀,都是些无关痛痒的
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发表于 2019-12-10 10:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 hell--fire 于 2019-12-10 10:54 编辑
luskainn 发表于 2019-12-2 23:45
爱之深责之切。194小时IR,MOD修改研究透了(花了100小时制造MOD玩)。初步拥有吐槽发言权吧。原版目前( ...

非常赞同坛友你的看法。爱之深责之切,IR最好的现在就是地图,其他方面问题不少。比如你说的战斗系统,战斗只能排一排,导致完全无法模拟古典时代的战斗序列。不说罗马全战、荣耀战场 帝国,这一点连前作都比不上。所谓的战术,只是在以上贫乏的战斗方式上,根据不同兵种给予一些数值加成,本身一排就假,这种战术模拟就更假。另外1.2的家族系统已经不够理想,1.3更离谱弄个伟大家族出来。罗马开国就有300氏族,根本没有伟大家族一说,IR这是要把历史模拟倒退到罗马全战一代的时代了。当然伟大家族模拟君主制的集权国家倒还可以,春秋战国的世家倒和这个系统挺匹配的这个系统应该来做战国而不是罗马,期待有国人可以搞一个出来吧世家系统+战国六家的哲学系统,岂不美滋滋?另外宗教系统也有问题,古典时代的多神教是可以融合其他宗教神明的,我们看伊特鲁尼亚人的宗教,明显就是融合希腊诸神形成的。罗马人攻城前,经常要向城邦守护神献祭,让他们站到自己这一边。很多异族神明包括希腊、甚至凯尔特神的形象后来都被吸收到罗马诸神的形象中。所以古典时代多神教之间更应该是“吸收”而不是“转换”,这个是把eu的系统硬套上罗马时代了。
我个人的看法是这样,IR开发组人员很可能是大部分人员特别是管理及测试人员对古典历史完全不熟悉,所以他们现在只能整一个不伦不类的框架出来。未来只能期待有较为熟悉古典历史的网友到官网论坛去反馈,让官方慢慢更正了。我的mod已经往历史模拟方面进步了不少,但限于IR的框架,也只能是小修小补。不过我们得回过头说,比较好的罗马时代历史模拟游戏,也就全战罗马2、荣耀帝国战场和英白拉多,各自有各自的问题。全战那完全不符合古代战场的指挥系统就不说了,荣耀战场帝国几乎是没有外交的,IR的问题我也说得不少,但总体来说IR在这三个中还是可圈可点的。未来如果最大的问题战斗系统能够有大改进,其他的家族、宗教系统都可以通过mod来改进,成为最好的古典时代模拟游戏还是很有希望的。
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