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[转帖] 《帝国时代4》创意总监谈与前作的异同 传承精华很重要

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发表于 2019-11-17 13:12 | 显示全部楼层 |阅读模式

微软在周末的X019大会上首次公布了经典情怀续作《帝国时代4》,对于这个已经度过20多年的系列,老粉们一定很想知道《帝国时代4》中哪些内容变了、哪些又是原汁原味。为此PCGamesN在X019现场专访了游戏的创意总监Adam Isgreen。

Adam表示玩家可以期待一个熟悉和陌生的混合体,比如英国可能会和《帝国时代2》中的玩法类似,而蒙古则进行过大修。帝国时代传统的“独特单位和科技的差异”将会在《帝国时代4》升级。

“我们有过改变,但我们真的很青睐原版《帝国时代2》的模式。因此,《帝国时代4》中同样有木头、食物、石头和金钱4种资源,所有的文明通用。但每个文明的使用方式和顺序一致吗?这等待玩家们自己去游戏内挖掘。”

“我们非常喜欢系列时代进步的机制,因此在《帝国时代4》上做了文章。虽然没有增加更多的时代,但我能透露有的帝国是不一定遵循四个时代的规则走的。另外从对时代的表现度来讲,我们也运用了新的表现方法,是现今RTS游戏前所未见的。”

Adam Isgreen最后强调,这些机制是“团队认为值得延续下去的《帝国时代》的精华”,因此玩家完全可以期待获得经过现代手段打磨的传统游戏体验。当然从字里行间我们也能看出,某些可用的文明将会从资源使用、科技树、时代机制方面做出创新,来满足渴望新东西的玩家的胃口。

《帝国时代4》将登陆PC(Steam和Windows商城)平台,并且支持中文,具体发售时间还未公布。

转载自 3DM https://www.3dmgame.com/news/201911/3775999.html


荃者所以在鱼,得鱼而忘荃;言者所以在意,得意而忘言
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 楼主| 发表于 2019-11-17 13:13 | 显示全部楼层
还是更怀念当年抱着一台台式机,一个下午玩上帝之鞭的《帝国时代Ⅱ》啊~~~~
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