《赛博朋克2077》作为最受游戏玩家期待的游戏之一,在本周的PAX Aus上也不可避免的成为关注焦点。携游戏到场的有CDPR波兰克拉科夫工作室的总监John Mamais,在接受现场Gamespot采访时,提供了不少有趣的信息。 关于多人游戏: Mamais透露称,CDPR如今作为一个大公司终于扩展到足以同时开发多个3A级游戏的规模,并提到了基于《赛博朋克》或者《巫师》世界的专注于多人的全新游戏可能性。 “众所周知,我们希望公司能够同时创作多个3A级项目。之前我们一直没能做到这一点,但是如今我们有了一定程度的成长,将来我们或许真的会做到,至少我们内心还是强烈希望如此的。”“我喜欢赛博朋克,我想继续制作赛博朋克世界的游戏;我也热爱《巫师》世界,想继续创作同类的游戏,可能是以任何形式,谁知道呢。” 关于微交易: 我们认为在发布游戏后推行微交易是个坏主意。不过这看起来的确有利可图。对于决定CDPR发行策略的人来讲,我们是否应该也这么做是个艰难的抉择。但是,如果每个人都讨厌它,我们有什么理由去做这样的事情,并失去我们客户的好感呢? 关于游戏的发行计划:《巫师3》+大量免费DLC拓展对我们来说是个很好用的模型——这让《巫师3》很受欢迎。我们没理由不在《赛博朋克2077》上复制这样的模式。我们尚未就此展开讨论,但看来这样是个明智的选择。 关于新主机: 如今PS5的发售日期(2020年末)已经官方实锤,《赛博朋克2077》要领先其几个月发售,Mamais却没有提到对新主机是否会进行重新优化。 “新世代主机一定会成功。新主机面世一直是个很酷的事情,我迫不及待想要在新平台上开展工作。看着游戏发展十分有趣,它们变得越来越真实,而我喜欢做这样的游戏。技术或者说主机平台越强大,对我们游戏开发者来说就越有好处。” 关于基努·里维斯在游戏中的反响: 我觉得这笔合同已经敲定了。我们在游戏中定义了他的角色,并且戏份很多,而反响超乎我们的想象。(营销团队)现在可能正在讨论我们还能对基努做些什么,因为他人气实在是高。 关于《赛博朋克2077》的故事: 表面上来看,这是一个相当简单的故事,我不能剧透太多。正如PAX现场宣传的——这是一个围绕着不朽芯片的故事。整个故事都围绕着追寻这项技术展开。 关于《赛博朋克2077》的风险: 《赛博朋克2077》对于CDPR来说至关重要,我们不想在这方面失败。我们大部分主力都投身于此,失败的话对于工作室的健康状况会有所打击,我们内部期望它能在营收上表现良好。 《赛博朋克2077》将于2020年4月16日发行,登录PC、PS4、Xbox One。
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