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[游戏讨论] 罗马这个人力吐槽

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发表于 2019-8-19 17:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
这个P社游戏我觉得最大的不足就是人力设计得太扯了,我还没同意意大利的罗马,接了任务去盐焗迦太基,打下来我们两方加起来死伤了30多万人,尼玛公元前,小国互殴能打出统一天下的气势,我也是醉了。
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发表于 2019-8-22 17:35 | 显示全部楼层
历史上据说一二次布匿战争双方各死了三十万多,动不动运一两万人的舰队全灭之类的,至于真实性就不好说了。不过这人力确实鬼畜,我用埃及吞并了黎凡特地区和两河流域附近之后最大人力1.4M,具体说就是1467K。。。。。。。
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发表于 2019-9-1 15:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 hell--fire 于 2019-9-1 15:33 编辑

布匿战争死伤三十几万人确实有一定真实性,史载坎宁会战罗马的死伤都有5w了,可以看本区坛友含烟的帖子:http://bbs.52pcgame.net/forum.php?mod=viewthread&tid=183252
历史上埃及如果吞并了黎凡特地区和两河流域,有那么多的人力也不奇怪,这两个地区有不少城市是历史悠久人口繁盛的地方,当然这要在同化管理好的基础上。罗马这个游戏还是符合一定的历史情况的。
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