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[原创] 荣耀战场帝国玩法思路推荐

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发表于 2019-8-3 17:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先感谢AG獭组织的老蜥蜴汉化组提供的汉化包,汉化包的质量非常不错,目前汉化进度已经很高,快完全体了
QQ图片20190803170128.jpg
作为开局为继业者战争时期的游戏,很难不和P社的《英白拉多罗马》进行比较。可以说本游戏除了外交,各方面都比《英白拉多罗马》更富有游戏性。意外的发现这款游戏,真是令我感到非常惊喜。

这里主要整理下游戏中的玩法思路,目前仅仅才玩到第三个难度,不过已经能使用大部分势力轻松破局了。



1.势力的选择
开局几个超强势力,罗马、迦太基、几个继业者、孔雀王朝,随便选一个基本上都是无敌。但这种太过强大的势力玩起来也挺没意思不是?

所以我要推荐一些开局不强,但发展潜力极大的势力,这里强推凯尔特人和日耳曼人势力,主流人口覆盖的地盘超大,势力又弱又少,十分适合圈一片地默默种田。

不列吞,英伦三岛上完全没有强敌,轻松统一英伦,开局除了脸上有个一地势力,周围全是白地,下方还白送一个巨石阵,轻松建立行省。行省单位(行省特有的兵种)是没有地形惩罚,反而有森林加成的重步兵,牛啤大了,可以用一辈子的东西。

切鲁西,周围根本连敌人都没有,开局兵力很多,随手就能平推出一个行省,左边还白送一个圣柱。

阿维尔尼,开局兵力奇多无比,周围全是弱鸡,只要不多面受敌也是平推,统一法国跟吃饭一样容易。

达契亚,开局两块地全是金矿屌不屌?周围全是空地爽不爽?行省单位无地形惩罚,山地加成的重步兵上天不?北面的游牧都是弱鸡,只需要注意下马其顿,不过马其顿一般都是先统一希腊地区,很少往北打。

努比亚,周围也没有强敌,托勒密前期根本不会鸟你,周围特产十分丰富,基本要啥有啥。建筑师特性也非常强力,可以超出人口限制多造一个建筑。东非吃完后,不管是打埃及还是打阿拉伯都行,完全没压力。

萨巴,开门自带2个不加衰退的奇观,你还想要点啥!阿拉伯的特产也很稀有,还能往东非继续推获取阿拉伯稀缺的矿产。



2.扩张思路
游戏会自动给你设定扩张目标,但初期不要完全以目标为扩张方向,而应该以建立行省为扩张目的。

建立行省需要占据该行省2/3(或以上)的地区,建立行省好处多多,首先是行省单位,五花八门啥都有,都是某一种原版兵种的威力加强版,比原版兵种要更强。

举个栗子,原版重步兵有笨拙特性,在崎岖、森林、沼泽地形作战时,属性会大打折扣。而某些地区(比如不列吞、达契亚)地区招募的行省单位的不列颠战士、不列颠战团都是没有笨重特性,反而有个森林住民特性,这简直就头顶青天了。



3.建设思路
行省还有个巨大的特点是资源平摊,也就是说行省内的所有地区,粮食和基建是平摊的。这样就让行省中每个地区的发展可以朝着专精的方向走。

游戏中高级建筑是需要相当数量的低级建筑才能解锁的,只有专精才能为地区的建设带来最合理的分配。

建筑中有一些为产出提供百分比加成的东西,这样我们不仅可以在建筑上专精,还能分配人力,把人力也全丢去某一个领域上(当然奴隶跑去写字画画做生意就免了),让人力的产出也吃到百分比加成。



4.扩张和种田思路的转变
游戏机制,进步=文化20回合的平均产值*忠诚度修正/(国家规模+乱七八糟的修正),而这个进步衰退比值最终体现在国家排名里。国家排名完全不看领土大小,也不看军力强盛,只看进步衰退比值。这就是这个游戏在众多大战略策略游戏中脱颖而出的地方。

吃地会增加衰退,每个地区每回合都会增加衰退,这些都是游戏机制对国家规模的惩罚。

玩家如果不是文化特别高或衰退压得特别厉害,领土越大,衰退越高是必然的。所以开局扩张的目的,只是为了圈一块地为自己提供更好的种田空间。当满足了种田需求,自然就得停下扩张的步伐,默默种田(也就是修房子造建筑),等待钱多人多军备多,文化又盈余时,兵力可以瞬间爆一堆出来,这就叫箭在弦上,想射到哪就看你心情了。



5.贸易和行省布局
贸易的目的不是为了赚钱,没错,不是为了赚钱。

贸易是为了给建筑提供加成。很多建筑都需要各种特产提供产出加成。同一个建筑,有特产支持时会比没有特产支持强很多。
1.png
而游戏中有个特点,本地特产和本地相邻地区的特产,都能免费供应本地。所以呢,在行省建设时就得考虑如何让整个行省都尽量能吃到特产供应了。

游戏中比较常见的供应链是这样。农业→商业→文化,基建→商业→文化,农业→商业→商业,基建→商业→商业,或者农业→基建(军事),基建→基建(军事)。

那么我就建议内陆地区让行省最中间,能与周围能形成四通八达的交通网络的城市,作为商业城发展;沿海地区当然是沿海的城做商业城啦。让商业城能吃到周围农业城和基建城的特产(比如牲畜、羊毛、亚麻、棉花、葡萄酒、各种矿产),然后产出商品去供应文化城的需求(比如皮革、陶土、布匹、丝绸、染料、香水、蜡、陶瓷、玻璃这些)

另外,要注意的一点是,沿海城市必须建港口,才能开展海洋贸易,如果一个孤岛上(比如明日方舟罗德岛)没有港口,那你是什么也卖不出去,什么也买不进来的!



6.建筑推荐
一般来说,我不推荐会加衰退的建筑,比如文化的妓院、赌场、纪念碑衰退三连,商业的奴隶市场、高利贷二连。除非到了迫不得已必须得压叛乱,不然我绝对不造斗兽场、角斗士训练场这些东西,一般人口涨到30时才需要靠衰退来压叛乱。

农业:
农田,粮食加得多,升级后还会产出特产谷物,很重要的特产
果园:粮食加得真的很多
灌溉系统,从2级的水井升级出的,加粮食百分比产出,升到3级出纸莎草,很重要的特产
磨坊:粮食加得多,产出特产谷物

卫生:
净水源,一般1回合就造好,基本等于白给
盐屋,加粮食加健康,加得比很多1级农业建筑多,要的基建点却没多多少
熏肉屋,同上

基建:
道路,不占建筑坑,升到2级加贸易范围
土地扩张,加建筑槽,想都不用想,看到就建
牛栏,可能是蛮族专属,加基建和粮食的,吃满特产加成后加得真的很多
砖厂,加基建的,能供应石头的话,前期肯定要建个
轮子厂,加基建的,能供应木头的话,前期肯定要建个
仓库,本身加得不多,但加基建百分比,基建城肯定要来个
建筑工地,同上

军事:
造兵时最缺的不是钱和人力,是装备!所以军事建筑肯定得没事造几个,产出装备用的。

商业:
港口,不占建筑坑,还能开启海洋贸易,你还想要点啥
工匠区,加钱和加10%商业,商业城必造
渔场,本身加得不多,但能供应好多建筑(比如海鲜店、沿海市场,这些1级建筑都加得不少)
高炉,只要煤炭,这个很好弄,加得还多

文化:
法院,减衰退,还用说吗?
学校,同上
剧院,升级后能加文化百分比产出,文化城肯定得来个
德鲁伊议会,应该是凯尔特人专属建筑,减衰退还加全国忠诚,虽然可以重复造,但加全国忠诚只能起效1次
神庙,加同化的,征服了外族多的地盘就得修个加速同化

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xuwuyi008 + 100 + 200 + 2 感谢你提供了新的思路;

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发表于 2019-8-3 23:49 | 显示全部楼层
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感謝分享啊
等特價買
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发表于 2019-8-7 14:23 | 显示全部楼层
感谢楼主分享,观望一下
[发帖际遇]: l1234duck 走夜路被打劫了,损失了 6 PB 金圆券. 幸运榜 / 衰神榜
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发表于 2019-8-9 15:41 | 显示全部楼层
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发表于 2021-3-26 17:32 | 显示全部楼层
感谢大佬,辛苦了

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