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[游戏战报] <水>游玩体验

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发表于 2019-4-26 21:55 | 显示全部楼层 |阅读模式




顾名思义,这游戏叫英白拉多:罗马,明显主角是

拉丁小国——罗马
所有我们选择

迦太基当永存!!!

(这段没截图)
进入游戏发现初始税收挺高,科技什么的都拉了加税收的,结果签了几个商贸单子之后发现
果然贸易才是生财之道

(老婆生了一个出生就夭折的鹅几)
之后摸索了一下这个真实的点数风云,搞什么都要点数丧心病狂
攒攒点数去摸罗马,去完成自己心中的目标————

给罗马撒盐
刚开始看侵略扩张挺高,还有点荒,结果其实啥事都没有,不需要care
吞了好多之后发现有机可乘
这罗马是药丸呐

迦太基是真有钱,虽然罗马人能打
但是又能怎样
雇佣兵雇上,淹死他

马上要吃到罗马城的时候有呼吁和平了

勉为其难的吃一口先,再看罗马又挨揍了
打完仗之后我们的独裁官不想下来了

么得办法只好让他续着

从这个角度来说这个游戏扮演的还是国家和个人关系不大

僭主老死了又回去了

一直跳一个提示说会叛乱,我还以为是那种林登万形式,就没管
结果好像是内战
就很难受,就懒得打了,反正看隔壁罗马也凉了
而且打了字体mod不能弄成就了,不过钱还是足够砸死叛军
来自群组: ACG海军

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 楼主| 发表于 2019-4-26 22:04 | 显示全部楼层
总结一下心得吧,资金开局的大头还是税收,但是国家扩大了贸易单子签多了之后商业收入会暴增,是暴增,迅速取代税收成为收入的主要来源
拉低军费在开战的时候一定不要忘记拉回来,我指的是要塞,这个没提示

军事上小弟的兵总感觉是火星来的,莫名其妙的挺多的冒出来。另一方面自己人力还是很宝贵的,但是雇佣兵也蛮贵的,所有打仗量力而行,适当找找盟友。
强攻不要点,用雇佣兵也不要用,很智障,在你人死绝之前不会停

攀科技没特别大影响,跟时间走就行了

点数上雄辩点数消耗挺大。

AE没看出来有什么用,暴政真的是莫名其妙就暴政了,宣战元老院不同意,但是同意威胁开战的情况下,你威胁开战最后导致开战,还是算你暴政。
维稳就赶紧点数洗地就行了,没别的特别有效的办法。

罗马比迦太基穷多了
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