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[MOD修改] 关于“开局变量”(其实应该叫做玩家修正)

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发表于 2019-4-26 20:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先,这个东西并不需要自己总结,localization\simp_chinese\modifiers_l_simp_chinese.yml里面应有尽有,大写的MODIFIER_后面的就是能直接用的语句,当然你得区别作用于国家还是角色还是省份(好像还有城市?),简单点就看有没有global前缀,想准确就分成若干组放进event modifier里面用事件加到游戏里去试,我没有试完,试了一小部分够用,可以直接拿去用,标记(负)的意思是负数是增益效果,其余默认正数增益:
        happiness_for_same_culture_modifier
        happiness_for_wrong_culture_modifier
        happiness_for_wrong_culture_group_modifier
        subject_loyalty
        primary_heir_attraction
        next_ruler_legitimacy
        pirate_spawn_chance(负)
        siege_ability
        garrison_size
        hostile_attrition
        manpower_recovery_speed
        diplomatic_reputation
        diplomatic_relations
        max_loyalty
        improve_relation
        improve_relation_impact
        build_cost
        build_time(负)
        global_unrest(负)
        stability_cost
        global_population_growth
        land_morale_modifier
        naval_morale_modifier
        global_manpower_modifier
        attrition(负)
        global_supply_limit_modifier
        war_exhaustion(负)
        army_movement_speed
        movement_speed_if_no_road
        navy_movement_speed
        global_state_trade_routes
        technology_investment
        research_points_modifier
        omen_power
        omen_duration
        discipline
        global_defensive
        global_monthly_state_loyalty
        ruler_popularity_gain
        cohort_reinforcement_speed
        global_monthly_civilization
        land_morale_recovery
        naval_morale_recovery
        global_start_experience
        agressive_expansion_monthly_decay
        global_tax_modifier
        global_tax_income
        overseas_income
        global_ship_recruit_speed
        global_cohort_recruit_speed
        global_commerce_modifier
        global_building_slot
        monthly_centralization
        monthly_legitimacy
        monthly_governor_loyalty
        monthly_general_loyalty
        monthly_admiral_loyalty
        global_freemen_happyness
        global_freemen_output
        global_slaves_happyness
        global_slaves_output
        global_citizen_happyness
        global_citizen_output
就不一个一个翻译了,反正跟前几作大同小异,有不懂的可以直接去modifiers_l_simp_chinese.yml查对应的翻译条文

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发表于 2019-4-26 21:05 | 显示全部楼层
游戏里国家修正那一栏里并不显示修正加成啊
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 楼主| 发表于 2019-4-26 21:16 | 显示全部楼层
luyumin1233 发表于 2019-4-26 21:05
游戏里国家修正那一栏里并不显示修正加成啊

修正写在modifier/00_from_events_country里,再做个country_event选项里加上add_country_modifier = { name = xxxx duration = -1 }就行了,在国家面板会显示生效修正的
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发表于 2019-4-26 21:50 | 显示全部楼层
wtyxxtyx 发表于 2019-4-26 21:16
修正写在modifier/00_from_events_country里,再做个country_event选项里加上add_country_modifier = { n ...

我的意思是在难度那块修改的变量不知道为啥在游戏里面不生效
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发表于 2019-4-26 21:59 | 显示全部楼层
luyumin1233 发表于 2019-4-26 21:50
我的意思是在难度那块修改的变量不知道为啥在游戏里面不生效

生效 只是不现实,比如你加快军团建造速度,显示60天,你实际造的时候就是不一样的,看一下招募列表完成时间
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发表于 2019-4-26 22:01 | 显示全部楼层
变量在v2里任何新爆出来的国家都有效果,在eu4里朝贡国和附庸也都有效,是不是“玩家修正”还是因游戏而异。
至于变量,原先我也动了去游戏文件里找的想法,但是直到我注意到中文wiki里那页看似没完工的修正修改,诸如agressive_expansion_impact.dds,.dds之前都是游戏里的变量
https://ir.parawikis.com/wiki/%E ... 3%E4%BF%AE%E6%94%B9
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发表于 2019-4-26 22:15 | 显示全部楼层
shienlei 发表于 2019-4-26 21:59
生效 只是不现实,比如你加快军团建造速度,显示60天,你实际造的时候就是不一样的,看一下招募列表完成 ...

但是我加了十个贸易路线和其他的我看也都没变化,不知道是咋回事
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发表于 2019-4-27 02:40 | 显示全部楼层
问一下新增建筑 怎么让AI不造?
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发表于 2019-4-27 05:46 | 显示全部楼层
铁人难度可惜没成就
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发表于 2020-3-2 23:31 | 显示全部楼层
楼主辛苦了
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发表于 2021-2-22 04:01 | 显示全部楼层
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